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generar10 Conjurar en combate 94Arrollar mejorado 96
Conjurar en silencio 94“ndice Artesan~a 67 volver a tirar 8
Conjurar sin moverse 94asalto (de combate.null 138 caracter~sticas y lanzadores de
conjurosasalto completo, acci~n de 139 conjuros7Nota: este ~ndice hace relere.ncia a
Carga impetuosa 92 adicionales 8asalto completo, comenzar o1-11 enlas p~ginas de los Cap~tulos
descriptores de 174completar una acci~n de carga rransportable 161. Para
las que se tratan estos temas para criaturas mayores y espacios de 178, 180(acci~n.null 142
una definici~n de los t~rminos y nivel 174aspecto (del personaje.null 110 menores162
conceptos del juego, acude al Glosa- cargar (ataque especial.null 154 versi~n de un 170atacar, acci~n de 139
.rio que comienza en la p~g 305. conjuros arcanos177ataque, bonificador de 134 preparar arma contra 155
Carisma9,10 y armadura47ataque, tirada de 134, 139
abjuraci~n (escuela de magia.null48, conjuros divinos 179modificadores151 , cartograf~a 166
172 ataque a distancia, armas de 112 castigar al mal (palad~n.null conjuros metam~gicos8853
Abrir cerraduras 67 Conjuros naturales 94Ataque al galope 89 cilindro (~rea de conjuro.null 175
Abstenci~n de materiales 89 Clase de armadura (o CA.null 134 Conjuros penetrantes94ataque base 22
Acrob~tico89 Conjuros penetrantes mayores 94ataque completo (acci~n.null 143 bonificador a la (monje.null51
actitud de los PNJ 71 de los objetos 166 cono (~rea de conjuro.null 175Ataque de torbellino 89
actitud de los PNJ, influir en 71 Conocimiento de conjuros70Ataque el~stico92 modificadores 151
activaci~n por uso, objetos de 142 conocimientos del jugador80ataque furtivo (p~caro.null 57 Clase de Dificultad (o CD.null 63
actividad limitada 139 consciencia de la presenciaAtaque poderoso 92 de los tiros de salvaci~n 136
activar objeto m~gico, acci~n de 142 clase enemiga y sorpresa 137ataques de oporttuuidad 137
adivinaci~n (escuela de magia.null 48, Constituci~n9al lanzar un conjuro 140 nivel59
172 rasgo de24 incrementos de 146ataques sin arma 139
Afinidad con los animales 89 Contraconjuro mejorado94ataques especiales 154 clase predilecta 11, 60
Agua (dominio.null185 clase, nivel de 59 contraconjuros 170ataques m~ltiples 140
Aguante 89 y acci~n preparada 160ataques sin anua 139 cl~sea o de clase, habilidad 23, 61
(explorador.null 39 cl~rigo contraoda (bardo.null 29Atl~tico92 30
Aire (dominio.null 186 convocaci~n (subescuela deAtrapar flechas92 conjuros 32,183
alcance (de un conjuro.null 174 dominios 32, 185 conjuraci~n.null 173Aumentar convocaci~n 92
alcance natural148,149 correr (acci~n.null144aura (cl~rigo.null 32 lanzamientoespont~neo32, 180
Alerta89 cl~rigos neutrales y muertos Correr (dote.null 94aura de bien (palad~n.null 54
aligerar (modalidad de correr (modalidad deaura de valor (palad~n.null 5,5 vivientes 157
movimiento.null 163 136 cobertura150 movimiento.null 163autom~ticos, fallos y ~xitos
alineamiento 103 coste en PX (componente deautom~ticos, fallos y golpes 139 cobre, pieza de 112
106de las deidades c~digo de conducta (palad~n.null 55 conjuro.null 1~4Autosuficiente92
de los cl~rigos31 creaci~n (subescuela deAveriguar intenciones 68 comandar muertos vivientes 157
dominios32 Combate con dos armas 92 conjuraci~n.null 173Avistar68
para las clases 23 92 creaci~n de objetos, dotes de88b~rbaro24 Combate con dos aneas mayor
y conjuros 33, 35 Combate con dos armas mejorado criaturas mayores y menoresbarda (armadura.null 131
aluna diamantina (monje.null 52 carga rransportable 162bardo26 92
altura y peso (de los personajes.null 109 combare en combate 149conjuros28,179, 181 133
amenaza, rango de114, 140 114, 140conocimiento de bardo 28 acciones en 138 cr~ticos, golpes
amenazadas, casillas 137 cuerpo a cuerpo, armas 112, 113m~sica de bardo 29 conceptos b~sicos 135
Ampliar conjuro89 cuerpo a cuerpo, ataques 139organizaci~n diaria de conjuros desde una montura (ataque
analfabetismo (b~rbaro.null25 especial.null cuerpo diamantino (monje.null 51179 155
Animal (dominio.null 186 cuerpo eterno (druida.nullBien (dominio.null 186 combatir a la defensiva 140, 143 37
171apilar efectos combatir con dos armas (ataque (monje.null 52bien contra el mal, el 104
Aplicado89 especial.null155 cuerpo vac~o (monje.null52blancos en cuerpo a cuerpo,
apresar, (ataque especial.null 158 Combatir desde una montura curaci~n 146ataques a distancia contra 140
Apresurar conjuros89 146bonificadores, tipos de 171 (dote.null 92 da~o de caracteristica
~rea (de un conjuro.null 175 combinar efectos m~gicos 171 da~o no letal146Buscar 69
armadura 122 m~gica 146cadenas de conjuros 181 comenzar/completar acci~n de
131barda 10,2 natural146ca~da ralentizada (monje.null41 asalto completo (acci~n.null
de gran calidad 126 Curaci~n (dominio.null 186caminar (modalidad de compa~ero animal (druida.null 35
161impedimenta curaci~n (subescuela demovimiento.null 163 (explorador.null 39
para criaturas inusuales 123 conjuraci~n.nullcamuflaje (explorador.null 40 Competencia con alma ex~tica 92 173
123ponerse y quitarse la Competencia con anea marcial 93 Dado de golpe 23canci~n de libertad (bardo.null 29
armadura, bonificador de 122 186 Competencia con arma sencilla 93 da~o134,135Caos (dominio.null
y Clase de armadura 134 Competencia con annacl ua 93, 122 a objetos165ca~tico bueno 105
armadura, penalizador de 122 106 Competencia con escudo 93 bonilicador de Fuerza 134ca~tico maligno
armadura natural 136 Competencia con escudo pav~s c~mo multiplicar da~os 1.34ca~tico neutral 105 93
arenas112 114, t16caracter~stica, consunci~n de 10, componentes (de un conjuro.null 174 de las armas
de gran calidad 122 . impacto sin arma 139145 compulsi~n (subescuela de
improvisadas 113 146 encantamiento.null 173 letal145recuperaci~n de
tama~os de las 113 140 masivo145caracter~stica, da~o de 134 concentraci~n (para conjuros.null
tipos de 114 134curaci~n146 Concentraci~n 69 m~nimo
armas dobles 113 tirada de 139caracter~stica, modificador de 7 condiciones favorables y
arenas improvisadas113 65, 66 desfavorables64, 150 tipos 114caracter~stica, pruebas de
arrastrarse (movimiento.null 142 conjuntos iniciales 24, 111 da~o no letal 146caracter~stica, puntuaciones de 7
arrebatar objetos-196 conjuraci~n (escuela de magia.null 48, curaci~n 146ajustes raciales 11, 12
arrojar, armas 113, 158 Dedos ~gles94cambios 10 173
arrollar (ataque especial.null 154
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