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Las pruebas de Abrir cerraduras, Equilibrio, Escapismu, Esconderse, Jue- PUNTUACIONES MEDIAS DE INTELIGENCIA
go de manos, Montar, Moverse sigilosamente, Piruetas y Uso de cuerdas. Inteligencia Modif. __
~stas son las habilidades que tienen la Destreza como caracte~stica clave. Raza o criatura ejemplo media medio -
Gelatina ocre, g~lem, zombi - -
PUNTUACIONES MEDIAS DE DESTREZA Camello, carro~ero reptante, gusano p~rpura 1 -5
Destreza Modif. ,Caballo, hidra, perro, tigre 2 -4
Raza o criatura ejemplo media medio Desgarrador gris, rasco, zarc~culos 3 -4
Chill~n (hongo.null - - Bestia tr~mula, grifo, otyugh 4-5 -3
Cubo gelatinoso (cieno.null 1 -5 Can del infierno, ogro, troll, yrzak 6-7 -2
Objeto animado Colosal 4-5 -3 .Centauro, gnoll, sauri~n 8-9 -1
Gusano p~rpura, ogro zombi 6-7 -2 Humano, osgo, saga nocturna, tumulario 10-11 0
.Basilisco, gigante de fuego, ogro, zarclculos 8-9 -1 Drag~n tortuga, gigante de las nubes, lamia 12-13 +1 1
Escarabajo de fuego gigante, humano, jabal~, trit~n 10-11 0 Acechador invisible, fuego fatuo, incorp~reo 14-15 +2
Gran trasgo, lamasu, osgo 12-13 +1 Clangarconte, contemplador, s~cubo 16-17 +3
Bestia tr~mula, hieracoesfinge 14-15 +2 Azotamentes, noctala, slaad de la muerte 18-19 +4
Incorp~reo, le~n, perro intermitente, pulpo 16-17 +3 Kraken, noctoruga, tit~n 20-21 +5
Birlador et~reo, deva astral (~ngel.null 18-19 +4 Gran sierpe dorada 32-33 +11
Diablo ~seo, sagifalco 20-21 +5
Elemental de aire anciano 32-33 +11 SABIDURŽA (SAB.null
La Sabidur~a describe la fuerza de voluntad, el sentido com~un, la percepci~n y
CONSTITUCI~N (CON.null la intuici~n del personaje. Mientras que la Inteligencia representa la capacidad
La Constituci~n representa la salud y la resistencia de tu personaje. Un de analizar la informaci~n, la Sabidur~a representa la armon~a con el entorno y
bonificador de Constituci~n aumenta los puntos de golpe de un perso- elser consciente de ~ste. Un 'profesor despistado'tendr~a poca Sabidur~a y mu-
Inteligencia.naje, por lo que es una caracter~stica importante para todas las clases . Un simpl~n (poca Inteligencia.null ser muy perspicaz (Sa-cha padn~a
El modificador de Constituci~n de tu personaje se aplica a: bidur~a elevada.null. La Sabidur~a es la caractenistica m~s importante para los cl~ri-
gos y druidas, aunque tambi~n es importante para paladines y exploradores. Si~ Cada tirada de un Dado de golpe -DG-(aunque un penalizador no po-
es decir, los perso- deseas que tu personaje posea tinos sentidos agudos, asignale una puntuaci~n(ir~ reducir cl resultado de un DG por debajo de 1;
1 . elevada en Sabidur~a. Todas las criaturas tienen puntuaci~n de Sabidur~a.najes siempre ganar~n pg como nainimo cuando suban de nivel.null
~ El modificador de Sabiduria de tu personaje se aplica a:Los tiros de salvaci~n de Fortaleza, necesarios para resistir el veneno y
. Los tiros de salvaci~n de Voluntad (para evitar los efectos de hechizarr otras amenazas parecidas
Las pruebas de Concentraci~n. Esta habilidad, importante para los lan- persona y otros conjuros.null.
. Las pruebas de Averiguar intenciones, Avistar, Escuchar, Oficio, Sanarzadoreszadores de conjuros, tiene la Constituci~n como caracter~stica clave
y Supervivencia. ~stas son las habilidades que tienen la Sabidur~a co-Si la Constituci~n de un personaje cambia lo suficiente como para al-
mo caracter~stica clave.terarterar el modificador correspondiente, sus puntos de golpe aumenta-
r~n o disminuir~n seg~n sea adecuado. Los cl~rigos, druidas, paladines y exploradores obtienen conjuros adicio-
nales de acuerdo con sus puntuaciones de Sabidur~a. La puntuaci~n de Sa-
PUNTUACIONES MEDIAS DE CONSTITUCI~N bidur~a m~nima para lanzar un conjuro de cl~rigo, druida, .palad~n o explo-
+ el nivel del conjuro.Constituci~n Modif. rador es 10
mediaRaza o criatura ejemplo medio
PUNTUACIONES MEDIAS DE SABIDURŽAMomia, necr~fago, sombra
Plaga de ciempi~s, plaga de langostas -1 Sabidur~a Modif.8-9
10-11 0 Raza o criatura ejemplo media medioComadreja terrible, diablillo, gric, humano
12-13 +1 Cubo gelatinoso (cieno.null, objeto animado 1 -5Medusa, monstruo corrosivo, ninfa, otyugh
14-15 Chill~n (hongo.null 2 -4Caballo ligero, sauri~n, sir~nido +2
+3 Githyanki, sisad rojo 6-7 -2Enredadera asesina, quimera, tigre 16-17
Grim~rlock, gusano p~rpura, troll 8-9 -1G~rgola, mole sombr~a, oso polar 18-19 +4
Hombre lagarto, hongo fantasmal, humano, 10-11 0Abolez, elefante, tiranosaurio 20-21 +5
Hiena, oso lechuza, remorhaz, sombra 12-13 +1Tarasca 35 +12
B~ho, incorp~reo, mantis religiosa gigante 14-15 +2
INTELIGENCIA (INT.null Androesfnge, devorador, Blenda +316-17
Couatl, erinia, naga guardiana 18-19 +4La Inteligencia determina lo bien que aprende y razona tu personaje. Es-
Gigante de la tormenta, unicornio 20-21 -5ta caracter~stica es importante para los magos porque afecta a la cantidad
32-33 +11de conjuros que pueden lanzar, lo dif~ciles de resistir que ser~n estos con- Gran sierpe dorada
juros y el poder que pueden llegar a tener. Tambi~n es importante para CARISMA (CAR.null
todo personaje que quiera disponer de un buen surtido de habilidades.
El modificador de Inteligencia de tu personaje se aplica a: El Carisma mide la personalidad, la capacidad de persuasi~n, el magnetismo
La cantidad de idiomas que tu personaje conoce al comenzar el juego. personal, la habilidad para el liderazgo y el atractivo f~sico de un personaje.
~ La cantidad de puntos de habilidad que obtiene cada nivel (aunque Esta caracter~stica representa la verdadera fuerza de car~cter, y no s~lo la for
siempre obtendr~ al menos 1 punto de habilidad por nivel.null. una en que losdem~s venal personaje en el entorno social. El Carisma es la.
~ Iiunbi~n,Las pruebas de Artesan~a, Buscar, Conocimiento de conjuros, Descttrar caracter~stica m~s importante para paladines, hechiceros y bardos.-
escritura-Falsificar, inutilizarMecanismo, Saber yTasaci~n. ~stas son es importante para los cl~rigos, ya que afecta a su habilidad para expuls
.las.habilidades que tienen.lainteligencia como caracter~stica clave. muertos vivientes. Todas las criaturas tienen puntuaci~n en Carisma
Un mago obtiene conjuros adicionales seg~n su puntuaci~n de Inteli- El modificador de Carisma de tu personaje se aplica a:
gencia. La puntuaci~n de Inteligencia m~nima para lanzar un conjuro de ~ Las pruebas de Diplomacia, Disfrazarse, Enga~ar, interpretar, Intimi-
mago es lo+ el nivel del conjuro. dar, Reunir informaci~n, Trato con animales y Usar objeto m~gico . ~s-
Los animales tienen puntuaciones de Inteligencia de 16 2. Las criatu tas son las habilidades que tienen el Carisma como caracteristica clave.
ras de Inteligencia similar a la humana tienen 3 como m~nimo. :s Cualquier prueba que represente un intento de influir en los dem~s.
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