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Tu DM- puede_ decidir realizar por ti la prueba de Escuchar pata que .Sinergia: si tienes o m~s rangos.enEscapismo, recibes un bonificador
.desconozcas si no haber o~do nada significa que no hay nada que o~r o+5en las pruebas de Uso de cuerdas para atar a alguien.
bonificador+2 que has fallado la tirada.Si tienes5o m~s rangos en Uso de cuerdas obtienes un
en las pruebas de Escapismo cuando intentes librarte de ataduras hechas
CDde Escuchar Sonidocon cuerda.
-10 Una batalla
ESCONDERSE 0 Gente hablando(DES ;_P.ENALIZADOR
5 Una persona con armadura intermedia caminandoD;E ARMADURA.null
lentamente (10'/asalto.null e intentando no hacer ruido .Utiliza esta habilidad para retroceder hacia las sombras y pasar desaperci-i
.10 Una persona sin armadura caminando lentamentebido, para acercarte a la tope de u n mago ocult~ndote tras los arbustos, o
. (15'/asalto.null e intentando no hacer ruidopara seguir a alguien por tiua calle concurrida sin que se note
15 Un p~caro de1" nivel movi~ndose sigilosamente a 10'Prueba: tu prueba de Esconderse deber~ enfrentarse a la prueba de
o menos de quien est~ escuchandoAvistar de quienquiera que pueda verte. Puedes desplazarte como m~xi-
15 Gente susurrando'mo a la mirad de tu velocidad normal, y esconderte sin sufrir penaliza-
19 Un gato movi~ndose y al acechociones. Si te mueves a mayor velocidad (pero a menos de tu velocidad
30 Un b~ho planeando en direcci~n a su presanormal.null sufrir~s un penalizador-5. Es casi imposible (penalizador-20.null
_'. Si superas la CD por 10o m~s, te enteras de lo que se est~ diciendo.atacar, correr o cargar a la vez que se permanece escondido.
suponiendo que puedas comprender el idioma .Por ejemplo, Lidda tiene una velocidad de 20'. Si no quiere. sufrirTina~
,penalizaci~n en su prueba de Esconderse, s~lo podr~ moverse 10' como;
Modificador a la CD de Escuchar Situaci~n-acci~n de movimiento (hasta un m~ximo de 20 en un asalto.null.
+5 A trav~s de una puertaLas criaturas de un tama~o diferente a Mediano deben aplicar bonifi-,
+15 A trav~s de una pared de piedracadores o penalizadores a sus pruebas de Esconderse seg~n el tama~o
+1 Por cada 10' de distanciaque les corresponda: Min~sculo +16, Diminuto +12, Menudo +8, Peque-
+5 Elque escucha est~ distra~do~o +4,Grande-4,Enorme-8,Garganruesco -12, Colosal-16.
Para poder intentar una prueba de Esconderse, necesitas cobertura u octd-
Cuando se trate de gente. intentando no hacer ruido, lasCD aielalista .taci~n (consulta las p~gs. 150-152.null. La cobertura u ocultaci~n totales normal-
pueden sustituirse por las correspondientes pruebas de Moverse sigilo .,mente (pero no siempre; consulta 'Especial, m~s adelante.null hacen innecesaria
; en tal caso, las CD de la lista podr~an considerarse resultados,,,una prueba de Esconderse, ya que nadie puede verte en.esas situaciones. .samente
medios (o cercanos a ~stos.null. Por ejemplo, el .null19"delgato.acechandoindi-.No puedes esconderte cuando hay gente observ~ndote, aunque lo ha-
ca~a que un gato normal tendr~a un modificador +9 ensu.habilidad de,gan de manera casual. Puedes correr y doblar una esquina, o . esconderte
Moverse sigilosamente, pues el resultado medio de lanzar l d20 es 1tLltras tuna cobertura para quitarte de la vista, pero quienes te estuvieran ob-
Acci~n: var~a. Cada vez que tengas posibilidad de escuchar algo coano,servando aun sabr~n por d~nde te has ido. No obstante, nada te impedir~
reacci~n (como cuando alguien realiza un ruido o cuando entras en una,,esconderte si tus observadores se distraen por un momento (por ejem-
realizaruna prueba de Escuchar sin utilizaruna ac-.plo, gracias a una prueba de Enga~ar, como se explica m~s abajo.null. Mien- nueva zona.null, puedes
. Intentar escuchar algo que no has logrado escuchar previamente estras los otros prestan atenci~n a otra cosa, puedes intentar una prueba de ci~n
Esconderse si logras alcanzar un lugar apropiado de cualquier tipo (como unaacci~n de movimiento.
. Puedes intentar o~r algo que no hayas logrado es-regla general, el escondite no puede estar a m~s de 1'de distancia porran- Nuevos intentos: s~
cuchar previamente sin penalizaci~n.go que poseas en Esconderse.null; no obstante, este tipo de pruebas debe re-.
Especial: si varios personajes intentanoirlo.mismo,el DM puede lanzar nializarse con un penalizador-10, ya que tienes que moverte r~pido . ,
solo dado de 20caras y aplicar el resultado a las pruebas de todos los oyentesFrancol imdor: si ya te has escondido con ~xito como m~nimo a 10'_del1
Una criatura fascinada recibe un penalizador -4 en sus pruebas de Es-blanco, puedes intentar un ataque a distancia y ocultarte de nuevo mame-1- -
como reacci~n.diatamente. Sufres un penalizador-20..decircunstancia en tu prueba de cucharreal izadas
+2en las pruebas de EscucharEsconderse para ocultarte despu~s del disparo. Si tienes la dote Alerta recibes un bonificados
.bonificador en sus pruebas de EscucharCrear esconderse: puedes recurrir a la habilidad En- Unn explorador obtiene.ununa distracci~n para
cuando usa la habilidad contra su enennigo predilecto (p~g .39.null.ga~ar (p~g. 72.null para que te ayude. a esconderte. Una prueba con ~xito de
+2racial enEnga~ar puede date la distracci~n moment~nea que necesitas para que Los elfos, gnomos y medianos obtienen un bonificador
sus pruebas de Escuchar gracias a su agudo sentido del o~do.la gente preste atenci~n a otra cosa mientras t~ te escondes .
Los sentielfos obtienen un bonificador +1 racial a Escuchar. Su o~do esAcci~n: habitualmente ninguna. Normalmente realizas una prueba
bueno gracias a su herencia elfica, pero no tanto como el de un elfo puro .de Esconderse como parte de un movimiento, por lo que no se requiere
Un personaje dormido puede realizar pruebas de Escuchar con un pena,una acci~n separada. No obstante, esconderse inmediatamente despu~s
Una prueba con ~xito le despierta.de un ataque a distancia (consulta 'Francotirador', m~s arriba.null es una ac- lizador de -1 D.
.ci~n de movimiento
+40a las pruebas de Es- FALSIFICAR (1NT.nullEspecial si eres invisible, obtienes un bonificador
conderse mientras permanezcas inm~vil, o un bonificador +20 si te mueves. Utiliza la habilidad para falsificar un documento de la duquesa ordenando
Si tienes la dote Sigiloso recibes un bonificador+2 a las pruebas de Es- al carcelero que suelte a ciertos prisioneros, para crear un mapa del tesoro
que parezca aut~ntico, o para detectar las falsificaciones creadas por otros .conderse.
: esta habilidad requiere materiales de escritura adecuados alUn explorador de 13..null nivel puede intentar una prueba de Esconderse Prueba
documento que se desea falsificar, luz o agudeza visual suficientes comoen cualquier tipo de terreno natural, incluso aunque ~ste noo proporcione
. detalles de loque se escribe, lacre para el sellado (de haberlo.nullcobertura ni ocultaci~n. Un explorador de nivel 17 puede.hacer esto in- para ver los .
. Para falsificar un documento que no deba llevar la letra,cluso mientras est~ siendo observado (ver p~g.48.null. y algo de tiempo
.de una..persona.concreta (~rdenes militares, decretos gubernamentales
ESCUCHAR el libro mayor de un negocio, etc..null, s~lo necesitas habervisto antes un de.,(SAB.null
. Para falsifi-,.j.Utilir,a cumento parecido, y se aplica un bonificador +8 en la tiradaesta habilidad para o~r acercarse a enemigos, detectar a alguien si-
.car una firma, necesitar~s un aut~grafo de la personaea copiar para Ajarte,tu~ndose a tu espalda con sigilo o escuchar la conversaci~n de otras personas . .
. Para falsificar un documento: tu prueba de Escuchar tendr~ una CD que refleje el volumen y se aplica un bonificador +4 en la tiradaPrueba
del ruido a escuchar, o se enfrentar~ a la prueba de Moverse sigilosamen-, m~s Lago escrito por una persona concreta, ser~ necesario un ejemplo
m~s extenso.delaletra del individuo en cuesti~n.te de.tu objetivo.
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