Castigo divinoEl conjuro de caparaz~n antivegetal crea una barre-Duraci~n: 1 asalto/nivel (D.null
Evocaci~n [bueno]ra, m~vil e invisible, que protege a todo el que seTiro de salvaci~n: ver texto
Nivel: Bien 4encuentre en su interior de los ataques de las cria-Resistencia a conjuros: si (inofensivo.null
Componentes: V, Sturas vegetales y las plantas animadas. Como suce-
lanzamiento 1 acci~n est~ndarTiempo de :de con muchos conjuros (le abjuraci~n, si el efectoUna pauta de color aleatorio rodear~ a los recep-
Alcance: intermedio (100'+ 10'/nivel.nulles empujado contra criaturas a las que mantiene atores, protegi~ndolos contra los ataques, conce-
de radio~rea: ex-plosi~n de 20'. raya, la barrera sufrir~ tensiones y se vendr~ abajodi~ndoles resistencia contra los conjuros lanza-
(1 asalto.null; ver textoAbjuraci~n', p~g. 172.null. Duraci~n: instant~nealas_ de inmediato (consultados por oponentes legales y confundiendo a
; ver textoTiro de salvaci~n: Voluntad parcialcriaturas legales que los golpeen . Esta abjuraci~n
Caparaz~n antivida Resistencia a conjuros: s~posee cuatro efectos:
Abjuraci~nEl primero es que las criaturas custodiadas (es
Este conjuro atrae hastan un poder divino con elNivel: Animal 6, Clr 6, Drd 6decir, protegidas por el conjuro.null obtienen un ho-
que castigar a tus enemigos. S~lo las criaturas malig-Componentes: V, S, FDnificador +4de desvio a la CA y cm bonificador +4
nas y neutrales pueden ser da~adas por este sortile-Tiempo de lanzamiento: 1 asaltode resistencia en losTS. Al contrario que protecci~n
gio; las de alineamiento bueno no ser~n afectadas .Alcance: 10'contra la ley, este beneficio se aplicar~ contra todos
El conjuro inflige Id8 puntos de da~o por ca-~rea: emanaci~n de lo' de radio, centrada en tilos ataques, no s~lo contra los de criaturas legales . mm/nivel
da dos niveles de lanzador (m~ximo Sd8.null a lasDuraci~n: lo (D.nullEl segundo es que las criaturas custodiadas
criaturas malignas en el ~rea (o 1d6 puntos de da-Tiro de salvaci~n: ningunoobtendr~n RC 25 contra conjuros legales y sorti-
~o por nivel de lanzador, m~ximo 10d6, a los aje-Resistencia a conjuros: silegios lanzados por criaturas legales.
nos malignos.null, y las ciega durante 1 asalto. TenerEl tercero es que la abjuraci~n bloquea la po-
~xito en tm TS de Voluntad reduce el da~o a laCon este conjuro creas un campo de energ~a,sesi~n y la influencia mental del mismo modo
y niega el efecto cegador.m~vil semiesf~rico, que impide la entrada a mu- mitadque prolecct~n cornlra la ley.
El conjuro s~lo inflige la mitad del da~o a laschas clases de criaturas vivas. El efecto mantienePor ~ltimo, una criatura legal quedar~ confina
criaturas que no son ni buenas ni malignas y noa raya a aberraciones, animales, bestias m~gicas,durante 1 asalto cuando alcance con un ataque .
las deja ciegas. Adem~s, ~stas pueden volver a re-cienos, dragones, fatas, gigantes, humanoides,de cuerpo a cuerpo a una criatura custodiada
ducir a la mitad el da~o [sudriendo la cuarta par-humanoides monstruosos, plantas y sabandijas;(una salvaci~n de Voluntad niega este efecto,,
te de lo que indique el resultado de los dados.null sipero no a ajenos, constructos, elementales niigual que sucede con el conjuro de confusi~n, pe-,
tienen ~xito en una salvaci~n de Vo-muertos vivientes. Consulta el Manual de mons-ro la CD del tiro ser~ la de la capa del caos.null.
truo para la descripci~n de los tipos de criaturas. luntad.: un peque~o relicario que contenga unaFoco
Este conjuro s~lo puede utilizarse como de-reliquia sagrada, como un fragmento de perga-
fensa, no como ataque. Forzar una barrera de ab-mino de un texto ca~tico. El relicario ha decos-
juraci~n contra las criaturas a las que mantiene a,po corno minino.tar 500
raya colapsa la barrera (consulta Abjuraci~n',
Caparaz~n antivegetal p~g. 172.null.
Abjuraci~n
Nivel: Drd 4 Causar
Componentes: V, S, FD miedo
1 acci~nTiempo de lanzamiento:
Nigromanciaest~ndar
[miedo, enajenador]Alcance: 10'
Nivel: Brd 1,Clr 1,lo' de radio,~rea: emanaci~n de
Hcr/Mag 1, Muerte 1centrada en ti
Componentes: U SDuraci~n: 10 min/nivel (D.null
Tiempo de lanza-Tiro de salvaci~n: ninguno
miento: 1acci~n est~ndar. Resistencia a conjuros: si
Alcance: corto(25'+ S'12
niveles.null
Objetivo: una criatura viva
de DG o menos5
Duraci~n: 1d4 asaltos o 1
; ver textoasalto
Tiro de salvaci~n:
Voluntad parcial
Resistencia a conjuros: si
. Si tieneLa criatura afectada pasa a estar asustada
~xito en una salvaci~n de voluntad, queda estre-
. Las criaturas con 6 o m~smecida durante 1 asalto
.DG son inmunes a este efecto
Causar miedo contrarresta
el conjuro quitar el miedo.
Cautivar
Encantamiento
(hechizo.null [enajenador,
dependiente del
idioma, s~nico]
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