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Nivel: Brd 2, Clr 2 Alcance: toque Cerradura dimensional
Componentes: V, S Objetivo: criatura tocada Abjuraci~n
Nivel: Hch/Mag 8Tiempo de lanzamiento: 1 asalto Duraci~n: instant~nea (',Ir 8,
; ver textoAlcance: intermedio (100 + 10'/nivel.null Tiro de salvaci~n: Voluntad niega Componentes: V, S
: s~Objetivos: cualquier cantidad de criaturas Resistencia a conjuros Tiempo de lanzamiento: 1, acci~n est~ndar
1Duraci~n: hasta hora Alcance: intermedio (100'+ lo'/nivel.null
Tiro de salvaci~n: Voluntad niega: ver texto Cuando lanzas cautiverio y tocas a un oponente, ~rea: emanaci~n de 20' de radio centrada en
uat punto concretoResistencia a conjuros: s~ ~ste queda enterrado en un estado de anima-
Duraci~n: 1 dia/nivelci~n suspendida (consulta el conjuro estasis
Cuando dispongas de la atenci~n de un grupo, temporal.null dentro de una peque~a esfera situada Tiro de salvaci~n: ninguno
de criaturas, podr~s usar este conjuro para em- a gran profundidad bajo tierra. El receptor per- Resistencia a conjuros: no
belesarlas. Para lanzar el conjuro, debes hablar manecer~ all~ a no ser que se lance un sortilegio
o cantar sin interrupci~n durante 1 asalto com- de libertad en el lugar en que fuera ejecutado el Creas una reluciente barrera esmeralda que
pleto. A continuaci~n, las criaturas afectadas te cautiverio. La b~squeda m~gica por medio de bloquea completamente el viaje extradimensio-
una bola de cristal, un conjuro de localizar objeto u nal. Las formas de movimiento impedidas porprestar~n toda su atenci~n, ignorando por com-
la sopo-pleto el entorno. Mientras est~n bajo los efec- otro m~todo de adivinaci~n similar no revela- el ancla dimensional incluyen caminarpor
tos de este hechizo, se supondr~ que su actitud r~n el hecho de que la criatura est~ cautiva, pe- lira, desplazzuntento de plano, etereidad, excursi~n
intermitencia, laberinto, proyecci~n astral,es amistosa (consulta la Ca~a de~ Drulgeon Master ro un conjuro de dtscerrtir tzbicac~~n si lo har~ . et~rea,
para encontrar ir~s informaci~n acerca de las Un deseo o un milagro no liberar~n al receptor, puerta dimeusionnl, teleporlar, umbral y dem~s ap-
actitudes de los PNJ.null. Las criaturas potencial- pero s~ revelar~n en qu~ lugar est~ enterrado. Si titudes sortllegas o psi~nicas parecidas. Mien-
mente afectadas que pertenezcan a una raza o conoces el nombre del objetivo y algunos deta- tras dure el conjuro no es posible ning~n tipo
religi~n hostil a la tuya obtendr~n un bonifica- lles sobre su vida, este recibe un penalizador -4 de viaje extradimensional hacia el interior o el
doy +4 en su 1' S, a su salvaci~n. exterior del ~rea.
Las criaturas con 4 DG o m~s, o con puntua- Un cerradura dintensionul no impide el movi-
ciones de 16 o m~s en Sabidur~a, seguir~n sien- Ceguera/sordera miento de criaturas que ya estuvieran en forma
do conscientes de su entorno y su actitud ser~ Nigromancia et~rea o astral al ejecutarse el conjuro, ni impe-
indiferente. Ademas, tendr~n derecho a reali- Nivel: Brd2, Clr 3, Hcr/Mag 2 dir~ la percepci~n o formas de ataque extradi-
zar nuevos TS cuando presencien acciones a las Componentes: V mensionales (como la mirada del basilisco.null .
que se opongan. Tiempo de lanzamiento: 1acci~n Adent.is, tampoco impedir~ que las criaturas
El encantamiento durar~ mientras hables o est~ndar convocadas desaparezcan al finalizar sus res-
cantes, hasta un m~ximo de 1 hora. Las criatu- Alcance: intermedio (100'+ 10'/nivel.null pectivos conjuros de convocaci~n.
ras rtn~ivadas por tus palabras no llevar~n a ca- Objetivo: una criatura viva
bo acci~n alguna mientras est~s hablando o Duraci~n: permanente (D.null Circulo de muerte
cantando y, una vez hayas terminado, seguir~n Tiro de salvaci~n: Fortaleza niega Nigromancia lrnuertel
as~ durante 1(13 asaltos mas mientras discuten Resistencia a conjuros: s~ Nivel: Hcr/Mag 6
sobre el tema o la interpretaci~n . Quienes en-n Componentes: V, S, M
tren en el ~rea durante la interpretaci~n tam- Llamas a los poderes de la destrucci~n de la vida Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar
bi~n deber~n salvarse o quedar~n c nztiuados . El para dejar al objetivo ciego o sordo, a tu elecci~n . Alcance: intermedio (100' + lo'/nivel.null
serm~n o interpretaci~n terminar~ (aunque el ~rea: varias criaturas vivas en una explosi~n
retraso de asaltos seguir~ aplic~ndose.null si Cerradura arcana de 40' de radio1(13
pierdes la concentraci~n o haces cualquier cosa Abjuraci~n Duraci~n: instant~nea
que no sea hablar o cantar. Nivel: Hcr/Mag 2 Tiro de salvaci~n: Fortaleza niega
muestran hacia Componentes: V, S, M Resistencia a conjuros: s~Si las criaturas no cautivadas
ti una actitud malintencionada u hostil, pue- Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n
den realizar una prueba colectiva de Carisma est~ndar Este conjuro extrae la fuerza vital a las criaturas
Alcance: toque vivas, mat~ndolas instant~neamente.para intentar poner fin al sortilegio mediante
chanzas y otro tipo de interferencias . Tal prue- Objetivo: el cofre, puerta o entrada que se El conjuro acaba con la vida de 1d4 DG de
ba se basar~ en la criatura con un Carisma m~s toque; tama~o m~ximo 30' cuadrados/nivel criaturas vivas por nivel de lanzador (con un
alto, y los dem~s pueden hacer pruebas de Ca- Duraci~n: permanente m~ximo de 20d4.null. Las criaturas con menos DG
risma para ayudarle (tal y como se describe en Tiro de salvaci~n: ninguno ser~n las primeras afectadas; cuando haya v~cti-
'Cooperaci~n', p~g. La interferencia pondr~ Resistencia a conjuros: no mas con los mismos DG, las m~s cercanas al65.null.
punto de origen de la explosi~n ser~n las pri-fin al conjuro si supera tu prueba enfrentada de
Este conjuro cierra m~gicamente el cofre, meras en sufrir el da~o. Las criaturas con 9 DGCarisma. S~lo se permite un desafio de este ti-
. puerta o entrada sobre el que se lance. Podr~s o mas ignoraran por completo los electos delpo por lanzamiento del conjuro de cautivar
Si alguno de los miembros del publico es abrir con total libertad las cerraduras de tu sortilegio y los DG que no basten para afectar a
creaci~n sin que ~stas resulten afectadas, pero una criatura se perder~n sin m~s.atacado o es v~ctima de alg~n otro acto tremen-
si no fueras t~ el que lo intenta, la puerta u ob- Cornponcute material: una perla negra pulve-lainente hostil, el conjuro finalizar~ y la gente
rizada, con un valor m~nimo de 500 po.mostrar~ autom~ticamente una actitud malin- jeto protegido con la cerradora arcana s~lo se
abrir~ por la fuerza o lanzando con ~xito untencionada hacia ti (u hostil, en el caso de aque-
llas criaturas con 4 DG o nt~s o una puntuaci~n conjuro de disipar magia o apertura. A~ade loa C~rculo de teletransporte
superior a en Sabidur~a.null16 . la CD normal de echar abajo la puerta o entra- Conjuraci~n (teletransporte.null
Nivel 9da afectada por este sortilegio. Ten en cuenta : Hcr/Mag
Cautiverio que un conjuro de apertura no elimina otro de Componentes V, M:
cerradura arcana, Tiempo de lanzamiento: 10 minutosAbjuraci~n sino que s~lo lo suprime du-
Alcance: 0'Nivel: Hcr/Mag 9 rante 10 minutos.
Componente material: oro en polvo por valor Efecto: c~rculo de hasta 5' de radio, queComponentes: V 5
: t acci~n est~ndarTiempo de lanzamiento de 25 po. teleporta a quienes lo activan b
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