2 y 4' de estatura o: p~rdida de esencia vital causada por consunci~n de energ~a, Peque~o: una criatura Peque~a suele tener entrenivelnegativo
longitud y pesar entre 8 y 60 lb.conjuros, y objetos o efectos tr~gicos. Por cada nivel negativo adquirido, la cria-
personaje: individuo de ficci~n que se desenvuelve en el marco detura sufrir~ un --t en todas Lis pruebas de habilidad y caracter~stica, tiradas de ata-
a su nivel efectivo (es decir, un juego de fantas~a. Las palabras "personaje" y "criatura" son utilizadasque yTS; perder~ 5 puntos de vida; y sufrir~ un -1 s~
muchas veces como sin~nimos en estas reglas, pues casi todas las criatu-siempre que se utilice su nivel en un c~lculo o tirada de dallo, habr~ que redu-
ras pueden ser personajes del luego, y todo personaje es una criatura (encirlo en1punto por nivel negativo.null. Adem~s, cada nivel negativo que afecte a un
contraposici~n a un objeto.null.lanzador de conjuros har~ que ~ste pierda mi sortilegio o eslxacio de conjuro del
Cumplenes- personaje jugador(PJ.null:personaje controlado por un jugador distin-mayor nivel de conjuro que pueda ejecutar. Si dos o m~s sortilegios
..Elconjuro per- to del Dungeon Master, en contraposici~n a un personaje no jugadorte criterio; el lanzador decidir~ cu~l de ellos pasa a ser inaccesible
. Para un personaje depersonaje, nivel de: nivel total de un personajedido volver~ a estar disponible en cuanto el personaje pierda el nivel negativo
.. Los nive- tina sola clase, el nivel de clase y el de personaje son la misma cosa(suponiendo que el lanzador pueda ejecutarlo llegado ese momento.null
: personaje controlado por el Dungeonpersonaje no jugador (PNJ.nullles negativos desaparecer~n al cabo de 24horas de su adquisici~n, o citando se-
Master en lugar de por otros jugadores que est~n participando en la se-an eliminados. Despu~s de ese periodo el nivel negativo desaparece, pero el per-
.si~n de juego, en contraposici~n a un personaje jugadorsonaje afectado tendr~ que realizar un ISde Fortaleza cuando eso suco a (CD .null
. Los personajes petrificados son con-petrificado: convertido en piedra10 + 1/2de los DC; del atacante + modif. Cardel atacante.null pata determinar si hay
. De siderados inconscientes. Si un personaje petrificado se rompe o agrieta, pe-efectos duraderos. Si el tiro tiene ~xito, el personaje no resultar~ perjudicado
ro las piezas rotas vuelven a unirse al cuerpo antes de que vuelva a la carne,lo contrario, el nivel de personaje d~la v~ctima se reducir~ en uno y se perder~n
no sufre da~o alguno. En los dem~s casos, el DM debe asignar tina p~rdidatodos los beneficios que tal nivel pudiera conceder. La criatura afectada deber~
permanente de puntos de golpe y/o alguna forma de debilitamiento.realizar unTS por nivel negativo que posea.
p~caro (Pcr.null: una clase formada por personajes que conf~an principal-no entrenada, habilidad: no se tiene ning~n rango en esa habilidad.
.mente en el sigilo m~s que en la fuerza bruta o la capa~idad m~gicaMuchas habilidades no entrenadas pueden utilizarse s~lo con realizar
plano Astral un plano, abierto y sin gravedad, que comunica con todos losuna prueba en la que se apliquen 0rarhgos de habilidad y todos los dem~s
dem~s piamos de existencia y es utilizado pata viajar de tino a otro (y por tantomodificadores, del modo normal. Otras s~lo pueden ser usadas por per-
es descrito como un plano transitivo, como el plano Et~reo y el plano de lasonajes que posean entrenamiento en ellas .
Sombra.null. Ciertos conjuros (como proyeceiiin nshul.null permiten acceder al
mismo.no inteligente: que no tiene puntuaci~n en Inteligencia. Los conju-
plano de Energ~a: uno de los planos 1nteriores; puede ser el plano deros enajenadores no afectan a las criaturas no inteligentes, y estas no pue-
Energ~a positiva o el plano de Energ~a negativaden beneficiarse de los bonificadores de moral.
plano de Energ~a negativa: elplano interior en el cual se origina laobjetivo: (tambi~n "blanco" en los ataques a distancia.null el receptor pre-
.visto de un ataque, aptitud sobrenatural, aptitud extraordinaria o efecto energ~a negativa
plano de Energ~a positiva: el plano Interior en el cual se origina lam~gico. Cuando un conjuro dirigirlo (es decir, un sortilegio con objeti-
energ~a positiva.vo.null tiene ~xito, el objetivo del mismo pasa a ser su receptor .
plano de existencia: una de las muchas dimensiones a las que puede: todo aquello que impide al atacante ver con claridad a suuocultaci~n
accederse por medio de conjuros, aptitudes sort~legas, objetos m~gicos o. Un ataque que de otro modo tendr~a ~xito puede fallar por cul-oponente
criaturas concretas. Los planos de este tipo incluyen los siguientes (aun-pa de la ocultaci~n (~sta crea una "posibilidad de fallo".null.
selimitan a ellos.null: plano Astral, plano de le Sombra, plano Et~reo,: los ataques contra un objetivo con ocultaci~n total que noocultaci~n total
planos Exteriores, planos Interiores y otras reate. dad'cs. El mundo "nor-de posibilidades de fallo. La ocultaci~n total bloquea la l~-tienen un 5096
mal" forma parte del plano Material.isea de visi~n. Constdta'ocultaci~n'.
plano de la Sombra: plano de existencia que se extiende por el planooportunidad, ataque de: consulta "ataque de oportunidad".
Material. Las sombras del plano Material permiten acceder al plano de laoraci~n: conjuro divino de nivel0.
Sombra o incluso manipularlo. Al ejecutar conjuros de sombra, se utilizaoro, pieza de(po.null:la principal moneda utilizada por los aventureros.
. Ya que algunas criaturas utilizan el plano,.-de la: un objeto m~gico que se activa cuando su la sustancia de este planopalabra de mando, objeto
Sombra para viajar de un lugar a otro . tambi~n es descrito como un planousuario pronuncia una palabra otease concreta . Acrivarun objeto de palabra
transitivo (como el plano Astral o el Et~reo.null.de mando no requiere concentraci~n ni provoca ataques de oportunidad .
plano Elemental: uno de los planos interiores formado enteramen-: una clase formada porpersonajes que son campeones depalad~n (Pld.null
te por un tipo de materia: agua, aire, fuego o
tierra.la justicia y destructores del mal, con tina amplia gama de poderes divinos.
plano Et~reo: un plano, gris y nebuloso, paralelo al plano Material en todos: incapaz de moverse o actuar f~sicamente, como por elparalizado
. Las criaturas que se encuentren en el plano Et~reo pueden very o~rpersona. Los personajes paralizados pasan a tener sus puntosconjuro de inmovilizar
lo que suceda en el plano Material, hasta ama distancia de 60',pero no a la in-una puntuaci~n efectiva de 0tanto en Fuerza como en Destreza y se con-
versa (al menos, nonnaltnente.null. Los efectos de fuerza originados en el planosideran indefensos, aunque pueden realizar acciones puramente menta-
objetos ycriaturas et~reos, pero no a la inversa. Ya. Una criatura alada que estuviese volando en el momento en que que- Material pueden afectara losles
que el plano Et~reo es utilizado con frecuencia para viajar (o sea, transitar.null, es. Un nadador paralizado node paralizada no puede batir sus alas, y caer~
considerado un plano transitivo (como el plano Astral y el plano de la Sombra.null .. Una criatura puede moverse a trav~s del espa-puede nadar, y se hundir~
: uno de los diversos planos de existencia al que los es-; no obstante, plano Exteriorcio ocupado por una criatura paralizada, sea o no su aliada
p~ritu y criaturas mortales van tras la muerte, Estos planos albergan a cria-cada casilla ocupada por una criatura paraliza cuenta como 2 casillas.
turas poderosas, como demonios, diablos y dioses. Cada plano Exteriorun peque~o ajuste en la posici~n, llevado a cabo durante elpaso de 5':
suele a mostrar los rasgos caracter~sticos de uno o dos alineamientos relacio-combate, que no cuenta como movimiento. Normalmente (aunque no
nados con las criaturas que lo controlan.siempre.null, el paso de S' est~ permitido en cualquier momento del asalto (an-
: regi~n, de las diversas que pueblan el paisaje de lostes o despu~s de tina acci~n de asalto completo, entre ataques en un ataque plano Interior
planos, que alberga en su interior una fuerza primaria, es decir, una de lascompleto, entre una acci~n est~ndar y urna acci~n de movimiento, o entre
energ~as o elementos que constituyen la base de la realidad. Son planos. No puedes llevar a cabo un paso de 5' en eldos acciones de movimiento.null
Interiores los cuatro planos Elementales y los dos de Energ~a.mismo asalto en que te muevas cualquier distancia; ni tampoco si tu movi-
: el plano de existencia "normal".plano Materialmiento est~ obstaculizado, como sucede en una casilla de terreno dificil, en
: un plano de existencia normalmente utilizado pa-. Dar un paso de no provoca un ataque plano transitivolaoscuridad o cuando est~s cegado 5'
ra viajar itransitar.null de un lugar o plano a otro. El plano Astral, el planode oportunidad, ni siquiera si con ~l sales de una casilla amenazada,
.. negativo que se aplica a una tirada de dado. Los pena- Et~reo y el plano de la Sombra son planos transitivospenializador. modif
el tipo de amoneda m~s normal entre los plebe-plata, pieza de (pp.null:lizadores no suelen tener un tipo, y siempre se apilan con otros penaliz (salvo
. Diez piezas de plata son equivalentes a una pieza de taro.los que provienen del trismo origen.null, a no ser que se indique l~ contrar~o . yos 313
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