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: ataque que agota la energ~a vital de una cria-cobertura total: los ataques contra un objetivo que tenga cobertura consunci~n de energ~a
tura, concedi~ndole niveles negativos que pueden consumir de formatotal fallan autom~ticamente. Adem~s, la cobertura total bloquea la l~nea
permanente sus niveles de experiencia.de visi~n y la l~nea de efecto. Consulta .nullcobertura'.
: cita criatura viva o activa (a diferencia de un objeto.null. Lost~r-cobre, pieza de (pc.null: la moneda que circula de forma m~s corriente criatura
minos "criar ua" y "personaje" se utilizan a veces de manera intercambiable.entre mendigos y labradores. Diez piezas de cobre son equivalentes a 1
critico (cr~t..null: ver .nullgolpe cr~tico'.pieza de plata.
cualidades especiales: caracter~sticas pose~das por algunos monstruos (yColosal: normalmente, una criatura Colosal suele tener, como m~ni-
a veces por personajes.null que son peculiares de alg~n modo. El Manual de aions-mo, 64' de estatura y pesar m~s de 250.000 lb.
ti-uos proporciona informaci~n detallada de todas las cualidades especiales.comandar muertos vivientes: aptitud sobrenatural de los cl~rigos
: al contrario que el combate a distancia, el demalignos (y algunos neutrales.null para controlar muertos vivientes canali- cuerpo a cuerpo (c/c.null
c/c es un intercambio de golpes f~sicos entre oponentes lo bastante cer-zando energ~a negativa.
canos entre s~ como para amenazar el espacio del contrario .comatoso: a todos los efectos, en un estado de animaci~n suspendida.
cualquier sortilegio que incluya la palabra "curar"Una criatura comatosa est~ indefensa. curar, conjuro de:
en su nombre, como curarheridasmenores, curarheridaslevesy curarheridasconcentrarse en un conjuro: concentrarse para mantener los efec-
cr~ticas en grupo.tos de un conjuro activo. Concentrarse en un conjuro es tina acci~n es-
Dado de Golpe/Dados (DG.null:en singular, un dado tirado para generart~ndar y provoca un ataque de oportuunidad.
los puntos de golpe. En plural, una medida del poder relativo, que es sin~-confuso: desconcertado e incapaz de decidirse a acatar por culpa de un
nimo de "nivel de personaje" en lo que se refiere a conjuros, objetos y efec-conjuro o efecto m~gico. Las acciones de un personaje confuso se deter-
.minan lanzando d% al principio de su turno: 01-10, ataca al lanzador con tos m~gicos que afecten a cierta cantidad de Dados de Golpe de criaturas
: toa reducci~n de los puntos de golpe, tina puntuaci~n de ca-armas de cuerpo a cuerpo o a distancia (o se acerca a este, si no le es posi- da~o
racter~stica u otros aspectos del personaje, producida por las heridas, unable atacarlo.null; 11-20, act~a de forma normal;21-50, no hace nada m~s que
balbucear de manera incoherente;51-70, se aleja del lanzador a la mayor enfermedad o un efecto m~gico. Las tres principales categor~as de da~o
son da~o letal, da~o no letal y da~o de caracter~stica. Adem~s, el da~o in-velocidad posible;71-1.00, ataca a la criatura m~s cercana (en este caso, un
fligido por u n ataque ser~ especificado siempre que sea relevante, pues al-familiar cuenta como parte del propio individuo.null. Un personaje confuso
gunas aptitudes naturales, objetos m~gicos o efectos de conjuros conce-que no pueda llevar a cabo la acci~n indicada permanecer~ sin hacer na-
den inmunidad contra cierto tipo de da~o . Los tipos de da~oda salvo balbucear de manera incoherente. Los atacantes no obtienen
comprenden: da~o por arma (subdividido en contundente, cortante yninguna ventaja especial al atacar a tu.null personaje confuso. Cualquier per-
sonaje confuso que sea atacado atacar~ irutcmtatica mente a sus atacantes perforarte.null y da~o por energ~a (energ~a positiva, energ~a negativa, ~cido,
las tiradas de da~ocuando llegue su turno. Un personaje confuso no realiza ataques de opor- electricidad, fr~o, fuego y s~nica.null. Los modificadores a
cuerpo a cuerpo se aplican a ambas subcategor~as de da~o por armatunidad contra criaturas a las que no est~ ya dedic~ndose a atacar (por ser
esta su acci~n m~s reciente o porque acaba de ser atacado por ellas.null . (cuerpo a cuerpo y sin arma.null. Algunos modificadores se aplican tanto al
.conjuro: (tambi~n llamado "sortilegio".null efecto m~gico de un solo uso. da~o por arma como al de los conjuros, pero s~lo cuando se especifique
Los puntos de da~o se restan del atributo del personaje que haya resulta-Los sortilegios se dividen en dos categor~as principales: arcanos y divi-
nos. Los cl~rigos, druidas, exploradores y paladines lanzan conjuros divi- do da~ado (el da~o letal y el no letal se restan de los puntos de golpe ac-
tuales, y el da~o de caracteristica, de la puntuaci~n de caracter~stica per-nos, mientras que los bardos, hechiceros y magos lanzan sortilegios arca-
El da~o se cura de forma natural con el paso del tiempo, peronos. Los conjuros se dividen tambi~n en ocho escuelas de magia . tinente.null.
.conjuro conocido: sortilegio que un lanzador de conjuros arcanos ha tambi~n puede ser anulado, total o parcialmente, por la magia curativa
aptendido y es capaz de ejecutar. Parir un mago, conocer un sortilegio signifi- da~o continuo: da~o, infligido por un ~nico ataque, que contin~a
ca tenerlo en su libro de conjuros. Para bardos y hechiceros, conocer un sorti- infligiendo m~s da~o a la v~ctima asalto tras asalto sin necesidad de nue-
legio implica haberlo elegido al obtener nuevos conjuros subiendo de nivel . vas tiradas de ataque.
1 o m~s puntos enconjuro de dominio: un conjuro divino perteneciente a un domi- da~o de caracter~stica: tina p~rdida temporal de
1 por d~a, salvo que se in-nio. Cada dominio ofrece un sortilegio por nivel de conjuro. Adem~s de una caracter~stica, que se recupera al ritmo de
. Un personaje consu asignaci~n diaria de conjuros, los cl~rigos pueden lanzar cada d~a ion dique lo contrario en la condici~n que inflige el da~o
. Un personaje con Destreza 0 est~sortilegio de dominio por nivel de conjuro que permita su nivel de lan- Fuerza o cae al suelo y est~ indefenso
. Un personaje con Constituci~n 0 est~ muerto. Un personajezador; el cual puede escogerse de cualquiera de sus dominios. Estos con- paralizado
juros no pueden cambiarse por sortilegios de curar ode infligir. con Inteligencia, Sabidur~a o Carisma 0 est~ inconsciente.
conjuro de nivel 0: un sortilegio del m~nimo nivel posible. Lds'lan- da~o deexpulsi~n: cantidad de DG de muertos vivientes que po-
.zadores de conjuros arcanos suelen llamar "trucos" a sus con.nullurosde ni- dr~n ser expulsados o reprendidos con im intento concreto ele expulsi~n
.vel o, y los de conjuros divinos suelen referirse a ellos como "oraciones". El da~o de expulsi~n .null 2d6 + nivel del cl~rigo + modif. Car
.conjuro de toque: sortilegio que surte efecto cuando el lanzador to- da~o letal: da~o que reduce los puntos de golpe de una criatura
punttos de da~o producidos por un solo ataque.ca a su objetivo, ya sea una criatura o un objeto. Estos conjuros son trans- da~o masivo: m~nimo de50
mitidos a los objetivos no voluntarios por medio de ataques de toque . da~o no letal: da~o que normalmente es el resultado de un ataque
sin arma, un ataque con arma pensado para someter al defensor, tina mar-conjuro, nivel de: n~mero entre 0 y 9 que indica el poder general de
cha forzada o un factor debilitante (como el calor intenso o la inanici~n.null.un conjuro.
conjuros arcanos: estos conjuros implican la manipulaci~n directa da~o por energ~a: da~o causado por uno de los cinco tipos d~ ener-
de las energ~as m~sticas. Los lanzan los bardos, hechiceros y magos. g~a (sin contar el da~o correspondiente a las energ~as positiva y negativa.null:
conjuros divinos: sortilegios de origen religioso que se alimentan de ~cido, electricidad, fr~o, fuego y s~nica.
la fe o del poder de una deidad. Los lanzan los cl~rigos, druidas, explora- desencadenante de conjuro, objeto: un objeto m~gico (como una
. Todo lanzador cuyadores y paladines. varita.null que produce un efecto de conjuro particular
Constituci~n (Con.null: la caracter~stica que representa la salud y resis- lista de conjuros de clase incluya el sortilegio en cuesti~n sabr~ c~mo
tencia de un personaje. usar cualquier objeto desencadenante de conjuro que duplique ese con-
consunci~n de caracter~stica: p~rdida permanente de 1 o m~s pun- juro, sin importar si el personaje conoce o no el conjuro en ese momen-
. El usuario debe averiguar qu~ conjuro. El personaje s~lo puede recuperar estos puntos me- to (o siquiera si puede conocerlo.nulltos de caracter~stica
diante medios m~gicos. Un personaje con Fuerza 0cae al suelo y est~ in- est~ almacenado en el objeto antes de intentar utilizarlo. Para activar el
. Un personaje con Destreza 0 est~ paralizado. Un personaje con objeto, el usuario debe pronunciar tina palabra, pero no necesitar~ reali-defenso
Constituci~n est~ muerto. Un personaje con Inteligencia, Sabidur~a o zar gestos ni finalizar ning~n conjuro. Activar uno de estos objetos es0
Carisma 0 est~ inconsciente. una acci~n est~ndar y no provoca ataques de oportuq1dad.
E3OV
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