incluidas las CORRER [GENERAL]todas las pruebas de habilidad que impliquen movimiento,,
Eres muy veloz. jde Montar.
Beneficio: al correr, te mueves 5 veces m~s r~pido de lo normal en lu-Especial: los guerreros obtienen autom~ticamente esta dote de forma
;gar de4 (si no llevas armadura o llevas armadura ligera y no transportasgratuita, por lo que no necesitan elegirla .
_m~s de tuna carga ligera.null o a 4veces tu velocidad (si llevas armadura in-
CONJURAR EN COMBATE [GENERAL] ..null. Si realiza,termedia o pesada o transportas una carga mediana o pesada
de la ha.Eres experto ejecutando sortilegios en medio del combate. un salto despu~s de una carrera inicial (consulta la descripci~n
en tu prueba deen las pruebas de Concentra- bilidad Saltar, en la p~g.80.null, obtienes un bonificador +4Beneficio: obtienes un bonificador +4
.a la de- Saltar. Mientras corres conservas ru bonificador de Des a la CAci~n que realices al lanzar un conjuro o usar una aptitud sort~lega
. 140.null,o mientras Normal: cuando eones te mueves a4veces tu velocidad (si no llevas ar-fensiva (consulta 'Lanzar un conjuro a la defensiva, p~g
::omadura o llevas armadura ligera y no transportas m~s de una carga ligeraest~s participando en una presa o sujeto.
a veces tut velocidad (si llevas armadura intermedia o pesada o u'ansportas3
CONJURAR EN SILENCIO NETAM“GICA1 .una carga mediana o pesada.null, y pierdes tu bonificador de Des a la CA
Puedes lanzar conjuros en silencio. CR–TICO MEJORADO [GENERAL]
Beneficio: un conjuro silencioso puede ser ejecutado sin componen-
conjuros que carezcan de componente verbal no resul- Elige un tipo de arma, como espada larga o gran hacha, con la que sabrastes verbales. Los
golpear donde m~s duela.tan afectados por esta dote- Los sortilegios silenciosos ocupan un espacio
.Prerrequisito: ataque base +8 o superior, competencia con el armade conjuro un nivel superior al de su nivel real,
de esta Beneficio: tu rango de amenaza se duplicar~ cuando uses el arma ele-Especial: los conjuros de bardo no pueden recibir las ventajas
gida. Por ejemplo, una espada larga normalmente amenaza con hacer cri-dote metam~gica.
tico obteniendo 19-20(dos n~meros.null. Si. el personaje que usara la espada
CONJURAR SIN MOVERSE larga tuviera Cr~tico mejorado (espada larga.null, el rango de amenaza delar-
[METAMAGICA] se situar~a entre 17-20 (cuatro n~meros.null.ma
no seEspecial: puedes obtener esta dote varias veces, pero sus efectosPuedes lanzar conjuros sin hacer gestos .
so- apilar~n. Cada vez que adquieras la dote, deber~ aplicarse aBeneficio: un conjuro inm~vil puede ejecutarse sin componentes
una nueva arma.m~ticos; uno que carezca de componente som~tico no se ve afectado. Los
Este efecto no se apila con ning~n otro efecto quesortilegios inm~viles ocupan un espacio de conjuro un nivel superior al
expanda el rango de amenaza de un armade su nivel real.
(como el conjuro afiladura.null,
CONJUROS PENETRANTES [GENERAL] Un guerrero puede elegir Cr~ti-
co mejorado como una de sus do-Tus sortilegios son especialmente poderosos y pueden atravesar la RC
. 41.null.,con mayor facilidad . tes adicionales (ver la p~g
Beneficio: obtienes un +2en las pruebas de nivel de lanzador (1d20 DEDOS AGILES
+ nivel de lanzador i para intentar superar la liC de una criatura.
[GENERAL]
CONJUROS PENETRANTES MAYORES Eres un experto en manipular ob-
[GENERAL] jetos peque~os y delicados.
: recibes unTussortilegios son especialmente potentes, salvando la RC con mayor fa- Beneficio
bonificador +2 en todas lascilidad de la habitual.
pruebas de Abrir cerradurasPrerrequisito: Conjuros penetrantes.
lJddmesquiva el ray-o: obtienes un bonificador +2 en las pruebas de nivel de lan- e in utilizar mecanismo.Beneficio
de un hechizo lanzadod20 + nivel de lanzador,: para superar la RC de una criatura. Estezador (1
DEFENSA CON DOS poruncl~rigo maligno.bonificador se apila con el de Conjuros penetrantes (ver arriba.null.
ARMAS [GENERAL]
CONJUROS NATURALES [SALVAJE] Tu estilo de combate con dos asnas re-
fuerza tanto tu defensa como tu ataque.Puedes lanzar conjuros estando en una forma salvaje-
: Combate con dos armas, Des 15Prerrequisitos aptitud para utilizar forma salvaje, Sab 13. Prerrequisitos .
: cuando esgrimas dos armas (sin incluir armas naturales oBeneficio: puedes realizar los componentes verbales y som~ticos de Beneficio
impacto sin armas.null, obtienes un bonificador +i de escudo a tu CAun conjuro estando en una forma salvaje. Por ejemplo, en forma de hal-
Cuando est~s luchando a la defensiva o utilizando la acci~n de defen-c~n puedes utilizar chirridos y gestos de nts garras como sustitutos de los
sa total este bonificador de escudo aumenta a +2.componentes verbales y som~ticos normales de un conjuro . Tambi~n
: un g+Ierrero puede elegir Defensa con dos armas como unapuedes utilizar cualquier componente material o foco que poseas, inclu- Especial
de sus dores adicionales (ver la p~g.so si estos objetos se han fundido en la forma . Esta dote no permite eluso 41.null_
de objetos m~gicos mientras est~s en una forma que normalmente no DERRIBO MEJORADO [GENERAL]
permitir~a su uso, y tampoco te proporciona la aptitud de hablar mientras
est~s entrenado para derribar a tus oponentes de modo seguro, si-No s~loest~s en forma salvaje.
no tambi~n para atacarles inmediatamente despu~s.
CONTRACONJURO MEJORADO Prerrequisito: Tnt Pericia en combate.13,
: no provocas un ataque de oportunidad cuando intentas de-[GENERAL] Beneficio
rribar a un oponente estando desarmado. Adem~s, obtienes un bonifica-Entiendes los matices de la magia hasta tal punto que puedes contrarres-
en tu prueba de Fuerza para derribar a un oponente .tar con gran eficacia los conjuros de tus oponentes. dor+4
Si logras derribar a un oponente en combate cuerpo a cuerpo, obtendr~snt-: al realizar un contraconjuro, puedes utilizar cualquier sor-Beneficio
mediatamente un nuevo ataque de cuerpo a cuerpo contra ~l como si no hiorilegio de la misma escuela, siempre que sea uno o mas niveles superior al
bieras empleado tu ataque para derribarlo. Por ejemplo,Tordek dispone a nivelconjuro objetivo.
ataques por asalto, con ataques base de +11, +6 y +1. Durante un asaltocon el 1 i:' de 3Normal: sin esta dote, s~lo puedes contrarrestar un conjuro
. Su primer intento resultafallidode combate, intenta derribar a su oponentemismo conjuro o con un conjuro especialmente dise~ado para contra-
(consumiendo, por tanto, su primer ataque.null.Su segundo intento tiene ~xito, econjurar ese sortilegio.
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