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el rayo destruir~ directamente a los muertos vi- sufra el Manual de ntonstruos para obtener m~sque de toque a distancia con el rayo para infligir
vientes que resulten afectados por la luz solar detalles.da~o a un objetivo. El rayo causa ida puntos de vientes
(como un vampiro.null si fallan suTS. Cornponenlc material: debes colocar un ~niceda~o por frio por nivel de lanzador (m~ximo
La luzz ultravioleta generada por el sortilegio negro (con un valor m~nimo de 25 po.null en la bo-25d6.null.
oculares de cada ea-infligir~ da~o a los hongos, mohos, cienos, li- ca o_en unade las cuencasForo: un peque~o cono o prisma de cer~mica .
mos, gelatinas, pudines y criartuas fungicas, d~yerLa._maRiadel conjurotransformar~_ estas
._Rayo relampagueante igual que si fueran muertos vivirniss gemas en c~scaras fundidas y sin valor - i
Evocaci~n [electricidad] Reanimar a los muertos Recado -~ --
Nivel: Hcr/Mag 3
,Nigromancia [maligno] _-._-_.-. Evocaci~n,Componentes: V, S. M
: t acci~nest~ndar_ Nivel: (Ir 3, I-Icr/Mag4,Muerte 3 Nivel: Clr 4, Hcr/Mag 5Tiempo de lanzamiento
-Componentes:V, S, M Componentes:U 5, M/FD1 Alcance: 120'
1Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar Tiempo de lanzamiento: 10 minutosiArea:lineade 120'
: instant~nea Alcance: toque Alcance: ver textoDuraci~n
Objetivos: uno o m~s cad~veres tocados Objetivo: una criaturaTiro de salvaci~n: Reflejos mitad
Duraci~n: instant~nea Duraci~n: 1 asalto; ver textoResistencia a conjuros: s~
Tiro de salvaci~n: ninguno _ Tiro de salvaci~n: ninguno
Resistencia a conjuros: no Resistencia a conjuros: noEste conjuro te permite liberar una poderosa
descarga de energia el~ctrica que inflige 1d6-
Este conjuro convierte los huesos o cad~veres Te permite ponerte en contacto con una cria-puntos de da~o por nivel de lanzador (m~ximo
de las criaturas muertas en esqueletos o zom- tura concreta con la que est~s familiarizado ylod(,.null a cualquier_ criatura que se encuentre en r.
muertos vivientes que siguen tus ~rdenes enviarle un corto mensaje de 25 palabras co- su arpa. La descarga comienza en_l~syemas de~ biss
. El receptor sabr~ qui~n eres si teverbales. Los muertos vivientes pueden se- mo m~ximotus dedos.
o quedarse en un lugar y atacar a cual- conoc~a de antesy podr~ responderte inme-El rayo relampagueante incendia los_ materia guirte
-criaturasuier criatura (o s~lo a las de un tipo concreto.null diatamente de forma Parecida. Lasles combustibles, da~a_ los objetos que se en_-~ q
que su. Los muertos vivientes conti- podr~n entender tu mensaje siempre_cuentre en su caminoypue(le fundir los meta-} ue entren en ~l
+nuaran reanimados hasta ser destruidos (un Inteligencia no sea-_ inferior ~ 1,_aunque su ca-les con un 'bajo fusi~n1-como eL
no puede volvera pacidad de reacci~n puedeverse limitada porplomo, el or~,el cobre, la plata o el bronce. Siel. 'esqueleto o zombi destruido
,su puntutaci~n en es~ caracteristica. Aunque elda~o causado a una barrera interpuest~ essufi- ser reanimado.null.
sl recadosea-recibido, su receptor no estar~ obli-ciente para rom orla rayo puede continuar Con un solo lanzamiento de rcani,nar a loel
DG de muertos Zado.a actuar de ninguna forma concreta enavanzando tras ella, siempre quee su alcance se, muerlos no puedes crear m~s
vivientes que tu nivel de lanzador, no importa espuesta a ~l.lo permita; de lo contrario, se detendr~ al llegar
. El cop Si la criatura en cuesti~n no est~ en el mis-a la barrera, igual que har~a cualquier otroefec- ,de qu~ tipo sean las criaturas creadas
Fno plano de existencia que t~, habr~ un 5%deto de conjuro. _~ ,juro de projianar dobla este limite (consulta la
posibilidades de que no llegue a recibir el retadoComponentes inalcnales:un-poco_de pelaje_ _ p~gina 275.null. _.__~
(a discreci~n del DM, las condiciones localesun cetro de ~mbar, vidrio o cristal. ~. Los muertos vivientes que crees permanece-t
No_qbs-; de los otros planos_ pueden incrementar estas.r~n bajo tu control indefinidamente
Rayo solar posibilidades considerablemente.null.tanto, sin importar cu~ntas veces utilices el,
Contpottenle material arcano: un trozo cortoEvocaci~n [luzJ conjuro, solo podr~s controlar a 4DGde criatu-
de lanzador que de fino hilo de cobre.Nivel: Drd 7,Sol 7 ras muertas vivientespor nivel
Componentes: V,SFD poseas. Si llegas a superar tal n~mero, las cria
Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar turas reci~n creadas,permanecer~n bajo tu con-, Rechaza
Abjuraci~n!Alcance:_60' trol y el exceso tic muertos vivientes corres-1
; ivel: Clr 7, Hcr/Mag6,Protecci~n-7i,~rea:-lineadesde tu mano pondientes a lanzamientos previos quedarla
Componentes:\! S. F/FD'Duraci~n: i asalto/nivel o hasta que se agoten descontrolado (puedes elegir qu~ criaturas se-
Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndarlos haces r~n liberadas.null. sieres cl~rigo, los muertos vi-
Alcance: hasta to'/nivelTiro desalvaci~n: Reflejos niega y Reflejos vientes que puedas controlar por predio de tu
~rea: emanaci~n de hasta lo'de radio/nivel,mitad; ver texto poder de comandar o reprender no contar~n. ,-
Centrada en ti: s~ para este l~mite.Resistencia a conjuros
estas criaturas s~lo pueden crearse Duraci~n: 1 asalto/nivel (DiEsqueletos:
iro de salvaci~n: Voluntad niegaMientras dure este conjuro, podr~s usar una ac- usando esqueletos o cad~veres_.pr~cticamente
Resistencia a conjuros: sici~n est~ndar pava evocar cada asalto un haz intactos. El cad~ver en cuesti~n debe tener
deslumbrante de luz intensamentecaliente. Po- huesos (no puede crearse un esqueleto a partir
Un campo, m~vil e invisible, te rodea e impidedr~s generar un haz por cada 3 niveles de lanza- de un gusano p~rpura, por ejemplo.null. Si el es-
que lascriaturas se reacerquen. F~dnic elegir eldor1_m~ximo 6 haces en el nivel 18::.null.Elconju- queleto se construye empleando un cad~ver, la
tatua~o del campoen el momento de lanzar elro finalizar~ cuando expire su duraci~n o se carne de ~ste se desprender~ ele los huesos . Las
conjuro (hasta el l~mitepcrmitid or tu nivel.null.lagote tu asignaci~n de haces. estad~sticas del esqueleto depender~n de su ta-
-dentro del campo o pe-ma~o, no de las poseidas en vida por la criatura. Las criaturas que est~nTodas las criaturas envueltas por el haz que-
netren en ~l tendr~n que realizar_TS. Si fallan,dar~n cegadas y sufrir~n 4d6 punto de da~o.. Consulta el manual tic tnottstruos para obtener
ser~n incapaces de acercarse a ti mientras durecriatura para la cual la luz m~s detalles.Adem~s, cualquier
el sortilegio, aunque sus acciones no se ver~no antinatural, recibe doble Zombis: los zombis s~lo pueden crearse utili-del sol sea da~ina
restringidas de ninguna otra forma; podr~n.Tener~xito en unTS de Reflejos niega la zando cad~veres intactos en su mayor parte. Lada~o
combatir contra otras criaturas y dirigir contraceguera y reduce elda~oa la mitad. criatura empleada debe tener una anatom~a
. Si te acercas a unamuertos vivientes envueltos por la luz verdadera (no puede crearse un zombi a partir ti sus ataques a distanciaLos
criatura afectada, no pasar~ nada (no ser~ em-sufrir~n ido puntos de (la~o por nivel de lanza- de un cubo gelatinoso, por ejemplo.null. Las esta-
dor (,m~ximo 2(1d6.null, o la mitad de da~o si tic- clisticas del zombi depender~n de su tama~o, pujada por el efecto.null y ~sta tendr~ derecho a.
no do las poseidas en vida por la criatura. Con- atacarte en cuerpo a cueqpo si te aproximas lonen ~xito en su salvaci~n de Reflejos- Adem~s,;
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