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tiendo con dos armas. Los penalizadores se aplicar~n como si estuvieras4
luchando con un arma ligera en la mano torpe.
Tordek Carga bloqueada Armas arrojadizas: la mismas reglas se aplican cuando lanzas un ar--1
rea con cada mano. Considera un dardo o shuriken como un arma ligeral,
Tonleknopu~de4aa .1150n51(901orcoenz112'it‘at itporque: cuando se utilicen de esta manera, o unas boleadoras, honda, jabalina, o .
red como anuas a una mano.
Y No p a-dc a15.911r .,u nlociuuc la caslla
12,19' la ala] pueda ataclo 211115 dcs,ic :nF, COMBATIR DESDE UNA MONTURA
porr]uv Reglarosupaesacasilla .
Combatir a caballo o sobre otra montura re concede ciertas ventajas (con-,
c i t , lacra(, aunaca;illa ,salta la habilidad Montar, en la p~g. 77, y la doteCombatir desde una,
1 21(154 parC,i cuc bloquea montura, en la p~g. 92.null.
s 1l 01(1410115:710,
Los caballos en elcombate: los caballos y ponis de guerra son monturas
~ll t rai e(tOr,i1 atl'aR1oa que se manejan f~cilmente en combate. Sin embargo, los caballos ligeros y
1 .ill5 g1Ie 500911115 pesados y los ponis corrientes suelen asustarse en esas situaciones Con estos .
-.null5‘ n alado [Malee]j . ~ltimos, si tu personaje no desmonta, tendr~s que realizar una prueba de.
Montar (CD 20.nullcada asalto (como acci~n de movimiento.null s~lo para contro-
lar al animal. Si tienes ~xito, podr~s realizar una acci~n est~ndar tras hsacci~n
de movimiento. Si fallas, la acci~n de movimiento se convertir~ en una ao-r
jci~nde asalto complet~ ynopodr~s hacer nada m~s hasta tu siguiente tuteo . .Reglar
r. Tu montura act~a (dirigida por ti.null en rr momento de iniciativa. Te des-
plazas a su velocidad, pero la montura usa su acci~n para moverse.
Un caballo (pero no un poni.null es una criatura Grande (consulta 'Criaturas -
grandes y peque~as en combate', enla p~g. por ello ocupa un espacio149.null, y
de 10' (2 casillas.null a lo largo. Para simplificar, sup~n que compartes el espacio-lar dCbI'/I0'lT,C-'
.. I'–.l'f090 edil'' de tu montura durante el combate. Esto refleja el hecho de que, conforme ni
En arfa ca.,o, montura se va moviendo dentro de su espacio, t~ te mueves con ella.
.a 5. rtn. uaOCU 0da roas Combatir desde una montura: con uta prueba de Montar (CD 5.null .
1 puedes guiara tu nsonrura con las rodillas y usar ambas manos para atacar
o defenderte. Esto es una acci~n gratuita
Alatacar a una criatura m~s peque~a que tu montura que vaya a pie, ob-,
tienes un+1 en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo por estar en una posi-
ali7a ci~n elevada. Si tu montura se mueve m~s de s~lo podr~s realizar un ~ni-demostrar un m~nimo de temeridad, sufrir~s ura,pen dor-2 a la CA 5',
co ataque. B~sicamente, tendr~s que esperar hasta que el animal llegue a ruhasta el comienzo de tu siguiente turno. .
enemigo para asestar el golpe, de modo que no podr~s llevar a cabo un ata-Un personaje que cargue recibe un bonificados +2 en la prueba de
Fuera realizada para embestir o arrollar a un oponente (consulta Arro- que completo. Incluso a la m~xima velocidad de tu montura, no sufres nin-
llar', m~s arriba, y' Embestir', m~s adelante.null. Aunque dispongas de ata- g~n penalizador en los ataques cuerpo a cuerpo que realices,montado.
ques adicionales, ya sea debido a tener un ataque base elevado o por utili- Si tu montura carga, t~ tambi~n sufres el penalizador a la CA asociado con
zar varias armas, s~lo podr~s efectuar un ataque durante la carga . , la carga, pero si realizas un ataque al final de la carga, recibir~s tambi~n el bo-
Lanzas de caballer~a y ataques de carga: las lanzas de caballer~a in- nificador correspondiente. Cuando cargues alomos de una montura, infligi-
fligen el doble de da~o cuando las utiliza un personaje que vaya sobre r~s doble da~o si utilizas una lanza de caballer~a (consulta 'Cargar', p~g .154.null.
una montura a la carga. 4 Puedes usar armas de ataque a distancia cuando tu montura haga un movi-
Armas preparadas contra una carga: las lanzas, tridentes y otras ar-' miento doble, pero sures un penalizador -4 en las tiradas de ataque. Tambi~n
podr~s usar armas de estetipomas perforarte' infligen doble da~o citando est~n preparadas (coloca- cuando est~ galopando (velocidad cu~druple.null,
das.null y se utilizan contra un personaje que est~ cargando (consulta la tabla peroconun penalizador-8. En ambos casos tu personaje realizar~ su tirada de
7--5:armas, en la p~g. 1ts,y' Preparar una acci~n', en la p~g.160.null. ataque cuando la cabalgadura haya completado la mitad de su movimiento. De
hecho, incluso podr~s usar ha acci~n de ataque completo con un arma a distan-
COMBATIR CON DOS ARMAS cia cuando se est~ moviendo. As~ mismo, podr~s llevar a cabo acciones de mo-
,Si llevas una segunda arma en la mano torpe, puedes efectuar-con ella un ata- vimiento de manera normal, lo cual re permititia, por ejemplo, cargar y dispa-
1que adicional por asalto. Sin embargo, combatir de este modo resulta muy dif~- rar una ballesta ligera en el mismo asalto en que tu montura se est~ moviendo .
cil, y suh-ir~as rn penalizador-6 en tu ataque o ataques normales y un-10 en el Lanzar conjuros desde una montura: podr~s ejecutar um conjuro con
;ataque con la mano torpe. Existen dos maneras de reducir estas penalizaciones: normalidad.situ montura se desplazca, tonto m~ximo, a su movimiento normal
Si el arma de tu mamo torpe es ligera, como una espada corta, los penali- (su velocidad.null antes o despu~s de rever lugar el lanzamiento . Si haces que se
zadores se reducir~n en 2puntos (un impacto sin armas siempre se consi- desplace tanto antes como despu~s de lanzar el conjuro, estar~s ejecut~ndolo
dera arma ligera.null. La dote Combate con dos armas reduce el penalizador con la montura en movimiento y, por tanto, tendr~s que realizaruna prueba de
de la mano h~bil en 2puntos, y el de la mano torpe en 6. Concentraci~n (CD t0 + nivel del conjuro.null por culpa del en~rgico desplaza-
La tabla 8--8:penalizadores por combatir con dos armas, resume la in- miento o perden~s el conjuro. Si la montura est~ corriendo (al cu~druple de su
teracci~n de todos estos [actores . velocidad.null, podr~s ejecutar el conjuro cuando el animal se haya desplazado has- -
u el doble de su velocidad, pero tu prueba de Concentraci~n ser~ m~s dificilTABLA~-8: PENALIZADORES POR COMBATIR CON DOS ARMAS
por lo violencia del desplazamiento (CD 15 + nivel de conjuro.null.Circunstancias Mano h~bil Mano torpe
Si tu montura es abatida en la batalla : si tu montura cae mientras la,Penalizadores normales -6 -10
;est~s cabalgar?.do, necesitar~s tener ~xito en una prueba, de Montar (CD 1Arma ligera en mano torpe 4 -8
15.nullpara suavizar tu propia ca~da y no recibir da~o. Si fallas la pruebaa su-1Dote de Combate con dos armas -4 -4
frir~s ida puntos de da~o.lArma ligera en mano torpe m~s dote -2 -2
S~ t~ eres abatido en la batalla: si quedas inconsciente, tendr~s unde Combate con dos armas
.50%dde posibilidades de quedarte sobre la silla de montar (o un 75%, si es-l
Armas dobles: puedes usar un arma doble para efectuar un ataqute t~s en una silla militar.null. De lo contrario, caer~s y sufrir~s t dG putos de.~
adicional con el extremo de la mano torpe igual que si estuvieras comba- . da~o. Sin ti para guiarla, tu montura evitar~ participar en la lecha.
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