lugar exacto; en los dem~s casos tanto t~ co-Comodetectar el mal, excepto en que detecta las Por ejemplo, como se indica en la tabla un
mo quien lo est~ produciendo tendr~is queauras de criaturas buenas, cl~rigos o paladines ajeno maligna de 12 DG tiene un aura abruma-
realizar inmediatamente una prueba enfren-de deidades buenas, conjuros buenos y objetos dora de mal. Un cl~rigo bueno que lance su
tada nivel de lanzador (1d20 + el nivel de lan-m~gicos buenos, y en que si eres maligno eres conjuro y lo dirija hacia la zona en la que se en-
1 zadorj. Si, como m~nimo, logras igualar el re-vulnerable a las auras buenas abrumadoras. Las cuentra esa criatura durante m~s de asalto
1 sultado de quien_ te est~ escudri~ando,,pociones curativas, ant~dotos y dem~s objetos pierde el conjuro y queda aturdido durante
obtendr~s una imagen visual de su aspecto y,beneficiosos no se consideran buenos. asalto si su nivel de personaje es 6."o menor.
averiguar~s-en qu~ direcci~ny a qu~ distancia .Permanencia de las auras residuales: un aura
Detectar el caos sehalla de ti ..maligna permanece despu~s de que su fuente
Componentes materiales un peque~o frag1.Adivinaci~n -original se disipe (en el caso de un conjuro.null o
mento de espejo y una diminuta trompetilla de,Nivel: Clr 1 sea destruida (en el caso de tina criatura u obje-
lat~n.Comodeleciare~ mal, excepto en que detecta las rom~gico.null. Si detectar el mal es lanzado y dirigi-a
uras de criaturas ca~ticas, cl~rigos de deidades do hacia tina zona de este tipo, el conjuro indi- I
Detectarla leycaoticas, conjuros ca~ticos y objetos m~gicos ca un aura de tuerza tenue (incluso menor que
Adivinaci~nca~ticos; v en que si eres legal Tres vulnerable a un aura d~bil.null.El tiempo que permanece un au-
Nivel: Clr 1las auras caoticas abrumadoni . ra residual depende de u potencia original :
Detectar el mal Como detectar el mal, excepto en que detecta lasPotencia original Duraci~n
auras de criaturas legales, cl~rigos de deidadesAdivinaci~n D~bil 1d6 asaltos
legales, conjuros legalesvobjetos m~gicos lega-Nivel : iar 1 Moderada 1d6 minutos
les: y en que si eres ca~tico eres vulnerable a lasComponentes: V,S,.FD Fuerte ld6xl0 minutos
auras legales abrumadoras.Tiempo de lanzamiento:_ lacci~n est~ndar ,Abrumadora ld6 d~as-
Alcance: 60'
Detectar magia- ~rea: emanaci~n en forma de cono Recuerda que los animales, trampas, venenos y,
Adivinaci~nDuraci~n: concentraci~n, hasta 10 min/ dem~s peligros no son malignos, y que, por tan-
Nivel 0, Clr 0, Drd 0 Hcr/Mag 0o, este conjuro no funcionar con ellos. : Brdnivel (l
Componentes: V, STiro de salvaci~n: ninguno Cada asalto podr~s cambiar el ~rea a exami-
Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndarResistencia a conjuros: no nar. El sortilegio puedeatravesar barreras, pero
Alcance: 60'V de piedra, 1"de metal corriente, una plancha
: emanaci~n en forma de conoPuedes notar la presencia del mal . La cantidad delgada de plomo o 3' de madera o tierra basta- ~rea
,Duraci~n: concentraci~n, hasta 1 min/de informaci~n revelada depender~ del tiempo r~n para bloquearlo.
nivel (D.nullque dediques a examinar un arca o receptor
Detectar escudri~amiento Tiro de salvaci~n: ningunoconcreto:
,Resistencia a conjuros: no1." asalto: presencia o ausencia de anal. Adivinaci~n
: cantidad de auras malignas (criatu_, .Nivel: I~rd 4, Hcr,/Mag 42.' asalta
Te permite detectar auras m~gicas. La cantidadras, objetos o conjuros.null presentes e n el ~rea t .Componentes: U, S, M _ _
de informaci~n revelada depender~ del tiempopotencia de la m~s fuerte de todas ellas. Si eres, -Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n_ est~ndar
que dediques a estudiar un ~rea o receptor con-de alineamiento bueno y el aura maligna m~s Alcance: 40 pies
creto:fuerte es abrumadora (ver mas abajo.null, si la fuer- ~rea: emanaci~n de 40' de radio, centrada
1 : presencia o ausencia de
magia.za de esta es, como minino, igual al doble de tu en ti ." asalto
asalto: cantidad de auras m~gicas diferen-nivel de personaje, quedar~s aturdido durante 1 Duraci~n: 24 horas 2.'
es ypotencia del aura m~s fuerte,asalto, y el conjuro terminar~a. Tiro de salvaci~n: ninguno
asalto: potencia y situaci~n exacta de cada." usaho: potencia y situaci~n exacta de cada Resistencia a conjuros: no .3."__3 -t
. Si los objetos o criaturas portadoras de las. Si una de ellas estuviera fuera aurauna-_de las auras
auras est~n en tu l~nea de visi~n, podr~s realizarde tu l~nea de visi~n, sabr~as en qu~ direcci~n Eres consciente inmediatamente de todo in-
pruebas de Conocimiento de conjuros para de-se encuentra, pero no su posici~n exacta. tento de observarte por medio de un conjuro o
terminar la escuela de magia relacionada conPotencia del aura: el poder maligno de un au- efecto (le adivinaci~n (escudri~amiento.null. El
cada una de ellas (realiza una prueba por aura;ra depende del tipo de criatura u objeto malig- sortilegio, que irradia de ti, se desplazar~ conti- .
15 + la mitad del,no que est~s detectando, as~ cono de sus DG, go. Ser~s consciente de la situaci~n exacta de CD 15 + nivel del conjuro, o
nivel de lanzador para los efectos no pertenc-,todo sensor m~gico que se encuentre en el ~reanivel de lanzador o (si se trata de un cl~rigo.null ni-
; consulta la tabla adjunta. Si un au- del conjuro. cientes a conjuros.null.vel de clase
lugares m~gicos, varios tipos de magiara est~ incluida en m~s de una categor~a, el con- Si el intento de escudri~amiento tiene su Los
las en un mismo sitio o las emanaciones m~gicasdos. . origen dentro del ~rea en si, tambi~n sabr~s eljuro indicar~ la m~s potente de
de potencia local pueden confundir u ocultar
otras auras m~s d~biles.DETECTAR EL MAL
Potencia del aura: el poder y fuerza de un auraPoder del aura
m~gica depender~n del nivel_de conjuro delCriatura/objeto D~bil Moderada Fuerte Abrumadora
Criatura maligna' (DG.null 10 o menos 11-25 26-50 51 o m~s sortilegio en funcionamiento p del nivel de
. Si un aura en-2 o menos 3-8 9-20 21 o m~s lanzador del objeto en cuesti~nMuerto viviente (DG.null
detectar rna-1 o menos 2-4 5-10 11 o m~s tra dentro de m~s de una categor~a,Ajeno maligno (DG.null
Cl~rigo gia indica la ir~s fuerte de las dos .
1 2-4 5-10 11 o m~s Permanencia de las aura residuales: un auraCl~rigo de deidad maligna2 (niveles de clase.null
2." o inferior 3 -8. 9:'-20." 21' o superior m~gica permanece despu~s de que su fuenteObjeto m~gico o conjuro maligno
(nivel de lanzador.null original se disipe (si era un conjuro.null o sea des-
1 . Si detectar ma-Menos muertos vivientes y ajenos, que tienen sus propias entradas en la tabla . truida (si era un objeto m~gico.null
Algunos personajes que no son cl~rigos pueden irradiar unaura-de poder equivalente . Cuando esto gia es lanzado y dirigido hacia una localizaci~n
suceda, la descripci~n de clase lo indicar~ . de este tipo, el conjV~o indica un aura tenue.
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