.Cuando un personaje alcanza la edad de venerable, el DM lanza loada-ESTAD~STICAS ESENCIALES
dos en secreto para determinar su edad m~xima, que equivaldr~ al n~me-,
: efectos del enveje-ro indicado en la columna 'Venerable de la tabla 6-5Esta secci~n re dar~ consejos para determinar el nombre, sexo, edad, al-
.cimiento, m~s el modificador de la columna' Edad m~xima' de esa mismatura y peso de nr personaje. Antes de empezar, hazte una idea del trasfon-
; a continuaci~n, el D1vLanotar~ el resultado, que el jugador no podr~,tablado y personalidad que quieras que tenga y s~rvete de ella para a~adir de-
alcanza su edad m~xima, muere de viejo,conocer. Citando un personajetalles que' puedan darle m~s vida.
,durante ese a~o o al ateo siguiente (a discreci~n del DM .t
tabla e-5 corresponden a los personajesLas edades m~ximas de.laSOMBRE
. La mayor~a de las personas del mundo muere por culpa de,. El jugadores,lm~entalo o elige uno que se ajuste a la raza y la clase de tu personaje
Ja peste, los accidentes,-las infecciones o la violencia antes de llegar a,,Capitulo 2: razas, incluye varios ejemplos c~e nombres ~picos, enanos,r
venerables.gnomos, medianos v ortos (y, por tanto, tambi~n semielticos y semior--
trasfon-. El nombre es la mejor manera de empezar a pensar en el,cosl
TABLA 6-5: EFECTOS DEL ENVEJECIMIENTOde tu personaje. Por ejemplo, el nombre de un enano podr~a ser
el.do
Edadmismo que el de un gran h~roe de su raza, y el personaje podr~a querer
Viejo' Venerable' m~ximaRaza Mediana edad'estar a la altura. Por otro lado, podr~a tratarse del nombre de un infame
53 a~os 70 a~os +2d20 a~osHumano 35 a~oscobarde, y el personaje verse obligado a demostrar que no es como su
263 a~os 350 a~os +4d% a~os,Elfo 175 a~os,tocayo
188 a~os 2S0 a~os +2d% a~os,Enano 125 a~os
200 a~os -3d% a~os,Gnomo 100 a~os 150 a~osstxo
75 a~os 100 a~os +5d20 a~os,Mediano 50 a~osLi personaje puede ser hombre o mujer (var~n o hembra;.
125 a~os r3d20 a~osSemielfo 62 a~os 93 a~os
45 a~os 60 a~os +2d10 a~osSemiorco 30 a~osEDAD
.. En caso de elegir, -1 a Fue, Con y Des; +1 a Int, Sab y CarPuedes elegir la edad de tu personaje o decidirla al azar
: +1 a Int, Sab y Car..null-2 a Fue. Con y Desesta no pudra ser inferior a la edad m~nima de la raza y la clase de ru per-
.'-3 a Fue, Con y Des, +l a Int, Sab y Carsonaje (consulta la tabla 6--4: edad inicial aleatoria.null. La edad inicial m~ni-
m~s el n~-ma de ru personaje ser~ igual a la mayor~a de edad de su rara
. Un elfo ALTURA Y PESOmero de dados correspondientes a su raza y clase en la tabla 6-4
.que se indica en la des-.Elige la altura y elpeso de tu personaje seg~n .lodorador, por ejemplo, deber~a tener 116.a‘os.como.nsinimo ( una ma-
cripci~n de su raza (Capitulo 2.null o utilizando los abanicos que se derivantyoria de edad de 110 a~os m~s 6, porque los exploradores elfos tienen uta
. Piensa en lo que las caracter~sticasde la tabla 6-6: altura y peso aleatorios.modUkador de +6d6.null
. Si el personaje fuera d~bil, perode tu personaje dicen de su altura y pesoTambi~n puedes usar la tabla 6-4: edad inicialaleatoria,para determi-
; si fuera fuerte y recio, podr~as verlo~gil, puede ser una persona delgadanar su edad al azar. L,n edad inicial determinada al azar de un elfo exp~o-
.como una persona alta o simplemente de gran peso,tador seria de 110+6d6 a~os.
Tienes otra opci~n: tira aleatoriamente la alma y peso con ayuda de la
. La tirada de dados de la coL a'Mo-tabla 6-6: altura y peso aleatorias unn
dilicador a la altura' indica en cu~ntas pulgadas supera el personaje la al-TABLA 6.4: EDAD INICIAL ALEATORIA
tura base. El resultado de esa tirada, multiplicado por la tirada o cantidadBardo Cl~rigo
de la columna 'Modificador al peso indica en cu~ntas libras supera el per-B~rbaro Explorador Druida
enano] mide 3 pies y 9 pul-sonaje el peso base. Por ejemplo: Tordek.(unHechicero Guerrero Mago
; por tan-Monje gadas m~s 2d4 pulgadas. Su jugador lanza los 2d4 y obtiene un 6Raza Mayor~a de edad P~caro Palad~n
+2d6 to, Tordek medir~ 4 pies y 3 pulgadas, A continuaci~n, su jugador utilizaHumano 15 a~os +1d4 +1d6
. A1 obtener 9 en es-l0d6 ese mismo resultado (6.null yylo multiplica por 2d6 librasElfo 110 a~os --4d6 .-6d6
y.null libras m~s de las 130 indicadasta ~ltima tirada, Tordek pesar~ 54 (6 XEnano 40 a~os +3d6 +5d6 s-7d6
+9d6 como base; es decir, un total de 184 libras.Gnomo 40 a~os ,4d6 +6d6
Mediano 20 a~os +2d4 +3d6 +4d6
TABLA 6-6: ALTURA Y PESO ALEATORIOSSemielfo 20 a~os +1d6 +2d6 +3d6
Mod~f. a Peso Modif.Altura14 a~os +1d4 +1d6 +2d6Semiorco
la altura base al pesoRaza base
85 Ib x (2d4.null IbHumana 4' 5" +2d10A medida que tu personaje vaya envejeciendo, sus puntuaciones de ca-
4'10" 12016 (2d4.null IbHumano +2d10;ncter~sticas f~sicas ir~n disminuyendo, y las mentales ir~n aumentando
+2d6 8016 x (1d6.null Ib“consulta la tabla 6-5 . Los efectos de los dis- Elfa 4' 5": efectos del envejecimiento.null
85 Ib (1d6.null Ib; sin embargo, ninguna Elfo 4' 5" +2d6tintos pasos de envejecimiento son acumulativos
10016 x (2d6.null IbEnana 3' 7" +2d4de las puntuaciones de caracter~stica puede verse reducida de este modo
13016 x (2d6.null IbEnano 3' 9" +2d4por debajo de 1.
35 Ib x 1 IbGnoma 2' 10" +2d4Por ejemplo, cuando un humano alcanza los 35 a~os, sus puntuacio-
+2d4 40 Ib x 1 IbGnomo 3'nes de Fuerza, Destreza y Constituci~n se reducen en 1 punto cada una,
+2d4 25 Ib x 1 Ib. Al Mediana 2' 6"mientras que las de inteligencia, Sabidur~a y Carisma aumentan en 1
+2d4 30 Ib < 1 IbMediano 2' 8"alcanzar los 53 a~os, todas sus puntuaciones de caracter~sticas f~sicas se
80 Ib x (2d4.null IbSemielfa 4' 5" +2d8reducir~n en 2 puntos, mientras que las mentales volver~n a aumentar en
+2d8 10016 (2d4.null IbSemielfo 4' 7"1. Hasta ese momento, el envejecimiento habr~ hecho que elpersonaje
x (2d4.null IbSemiorca 4' 5" +2dl2 90 Ibpierda un total de 3 puntos en Fuerza, Constituci~n y Destreza y gane 2
(2d4.null IbSemiorco 4' 10" +2d12 13016Sahiduria, Inteligencia y Carisma.aulas de
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