ASPECTO, PERSONALIDAD PERSONASES
Y TRASFONDO, A Tl 1 M Fn A:
Puedes detallar a tu personaje tanto como quieras, pero probablemente personajes son comunes a todos los jugadores .Las reglas de creaci~n. de
surjan nuevos detalles quee desees a~adir a los ya existentes a medida que, +pero puedes retocarlas a tinde-que ..tu personaje sea ~nico. Sin embargo,
lo interpretes. _t .todo cambio importante ha deser aprobado por el DM.
+ Raza: las reglas de-una
raza.se aplican a la mayor~a de sus integran'.ASPECTO
tes, pero no a todos .ejcmplo, podr~as crear un enano que deseen'. Por_
Decide la apariencia de tu personaje usando como punto de partida las+ diera de unos parias
de.su raza que vivieran en el exilio. Tu personaje,
~descripciones de las razas incluidas en el Capitulo 2.Los personajes con podr~a haber crecido entre humanos ; poseer~a las_o cualidades innatasile,
,una puntuaci~n elevada en Carisma tender~n a ser m~s guapos que los . un enano (mejor Constituci~n, peor Carisma, visi~n enja oscuridad yj
~que tengan un Carisma bajo, aunque una puntuaci~n alta tambi~n po- resistencia al veneno y los conjuros] pero no compartirla los rasgos cal.
dr~a indicar un aspecto extra~oo que caracterizase al personaje por una rurales (afinidad tenla piedra, be-
.belleza ex~tica. nit~cador de ataque contra oreosy
Tupersonaje puede ser diestro o zurdo. trasgoides, .esquivaNau11 .bonificador.d
Puedes usar el aspecto de tu personaje para decir algo acerca de su contra los gigantes, bonificados las .
personalidad o su trasfondo. Por ejemplo: pruebas de Arte y Tasaci~ irelacio-
~ A Krusk el semiorco, le falta parte de una oreja y muestra nu- nadas con la piedra o el metal, gue-
merosas cicatrices, resultado de la vida violenta que lle- rrero como clase predilecta e indu',
v~ entre los ortos que lo criaron . Adem~s, lleva un so el conocimiento de la lengua de
collar del que penden las garras y los colmillos de los enanos.null .. Seguramente puedas con-
las bestias que han muerto a sus manos. vencer a tu DM para..que. te conceda be-,
~ Alhandra, la paladina, lleva la cara interior nificadores especiales-que compensen la
del antebrazo marcada con el s~mbolo de Hei- p~rdida de tusrasgosculttuales.
rorteous, como muestra de su devoci~n . Clase: algunas_clasesse danmucha Ii--
~ Hennet, el hechicero, viste un atuendo variad r bertad a la hora.de_personalizar atu.perso-.
improvisado, que cambia de un d~a para otro, Ltd : taje. No cambobstante, pnedes. iar.algunost
4 cande su naturaleza ca~tica. de tus rasgos de clasesiempre.que cuentes
con la aprobaci~n del DM.Si,.por ejemplo,PERSONALIDAD
quisieras interpretar a un guerrero quetrabar
Decide c~mo act~a tu personaje, qu~ le gusta, jara de mat~n para una cofrad~a de ladrones y
qu~ desea conseguir en la vida, qu~ le da miedo tuviera intenci~n de convenirse en un aut~nti:.4
y qu~ le hace enfurecer. La raza ye.null allneamien co guardaespaldas, ~ste podr~a ser competente.
tu ser~n buenos puntos de partida a la hora de s~lo con las armas y armaduras permitidasa los.
decidir supersonalidad, pero no conviene limi p~caros, obtener4puntos de babilidad.parnisel
larse a ellos. Haz quero enano legal bueno (o lo en lugar de2 ytener acceso a Averiguar intencto-
que sea.null sea diferente a todos los dem~senanu' tes y Enga~ar como habilidades de clase lo.De
legales buenos. contrario, tu personaje seria un guerrero normal y
Un truco pr~ctico para conseguir una personali- corriente.
dad interesante es incluir alg~n conflicto en la na- Habilidades y dotes: puedes referirte a tus ha-
turaleza de tu personaje. bilidades, dotes y rasgos de clase como lo har~a tu
Tordek, por ejemplo, es legal, pero.rambi~n es un poco personaje. Lidda, la picara mediana, dice Andar de
codicioso, por lo que podr~a sentirse tentado a robar, puntillas en lugar de "Moverse sigilosamente"; por
.acci~n estuvierasiempre que desdesu_punto de-sista_la. tanto,sujugadora.escribe "Andar de puntillas" en la
justificada. hoja de personaje para referirse a la habilidad Moverse
.detalles b~-Tu personalidad puede cambiar con el tiempo. Los sigilosamente. Ember, monje de profesi~n, se refiere a
sicos que decidas al crear el personaje no tienen por que se esta misma habilidad como "Pisar papel de arroz".-
guirse siempre de manera estricta. Deja yue este crezca y Tambi~n puedes pensar en otras habilidades pose~das
evolucione igual que hace la gente real. por tu personaje.Tu DMpuede consultar las directrices
para la creaci~nde-habilidades en la Gu~a del DungronTRASFONDO
Master.
Decide c~mo ha sido vida de tu personaje hasta lala Equipo; tu equipo puede tener el aspecto que desees
fecha. Aqu~ tienes algunassjetas preguntas que podr~as plan- para que se-ajustealestilo-tie tu personaje. Un mago puede
tearte acerca de ~l: - usar como bast~n una vara de madera, recta v sencilla,
~ Por qu~ se decidi~ por la vida de aventurero? mientras que otro puede llevar uno.nudoso, retorcido y repleto de nenas
~ ;C~mo adquiri~ su clase? Un guerrero, por ejemplo, podr~a haber talladas.
pertenecido a una milicia, venir de una familia de soldados, haber Tupersonaje tambi~n puede llevar objetos que no se encuentrenenla .
hecho la instrucci~n en una academia militar o ser completamente lista de equipo (consulta el Capitulo 7.null. Silogras ponerte de acuerdocon,
autodidacta. el DM acerca de las posibilidades y el precio de un nuevo .b et:o. i per-
D~nde consigui~ su equipo inicial? Lo fue obteniendo poco a poco? sonajepodr~ llevarlo consigo. --
Se lo regalaron sus padres o su mentor? Alguno de sus objetos tiene A veces,.los jugadores ven un arma en una pel~cula ctlee.n.attbxe.ella,
un significado especial para ~l? en un libro y quieren que su personaje la utilice .Sino seenconiraraelL
~ (Qu~ es lo peor que le ha sucedido a lo largo de su vida? el Capitulo7,intenta encontrar en la lista otra quesea equivalente. Por
~ .nullY lo mejor? .ejemplo, lakatana-(espada de samur~i.null no se encuentra en la lista, pero
~ Sigue manteniendo el contacto con su familia? Qu~ opini~n tienen . tu personaje podr~a usarla como si fuera una espada bastarda de gran
de ~l sus famares? !.calidad.
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