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itiliaaralta de Sahidpr~s explorador de nivel 13:' o superior puede ;Juros diarios adicionales si tiene una_puntuaci~n (ver la Camniaje.(.Ex.null:-un
. la habilidad de Esconderse en cualquier tipo de terreno natural, inctabla 1-1:modificadores de caracter~stica y conjuros-adicionales, p~g. 8.null
cobertura ni ocultaci~n.Cuando la tabla 3-6 indica que el explorador obtiene 0 conjuros..por d~a si elterrenono.proporcio.na
mientras est~ en alg~n tipo de tende un determinado nivel de conjuros (por ejemplo, conjuros de t" nivel Esconderse a.plena..vista(Ex.null:
.‘ o superior puede utilizar la aptitud,para un explorador de 4:' nivel.null, solamente obtiene los conjuros adicio Da- ..no natural, un explorador de.nivel 12
fe- -j-de Esconderse incluso siendo observado.les para ese nivel correspondientes a su puntuaci~n de Sabiduria. A di mientrasest~
rencia del cl~rigo, el explorador no tiene acceso a ning~n conjuro ni po-
Conjunto inicial,deagarantizado de dominio. _- delexplorador elfo
a la CA, penalizador de armaduraUn explorador prepara y lanza conjuros del mismo modo que lo hace Armadura: cuero tachonado (+3 -
2016.null.,. un.cl~rigo, aunque no puede perder.url.conjuro preparado para lanzar-wa, velocidad 3U',
. 19-20/X2,l conjuro decuraren su lugar. Un explorador puede preparar y lanzar cual- Armas: espada larga (ld8, cric 4 lb, a una mano,.cortante.null,
ligera. perforante.null.nullqutiersonjuro de la lista de cQ.njuroadeexplorador, suponiendo que pue- Espada corta, mano torpe (1d6, cr~t. 19-20/X2, 3 lb,
al atacar con ambas espadas, el explorador sufre am peualizador-4conda lanzar conjuros de ese nivel,.aunque durante la meditaci~n de ese d~a Nota:
largay un penalizador-8 con su espadacorta. Sipnseebonifideber~ elegir qu~ conjuros vaa preparar. su espada
.que sumar la mitad a las tiradas deda~o renli7achsHasta3."nivel un-explorador no tiene nivel de lanzador, y a partir de Fuerla,s~lohabr~ conlae&
. pada corta, que estar~ empu~ada por la mano torpe, pero se suma el4." nivel su nivel de lanzadores la mitad de su nivel de explorador .lzonitica-,
Estilodecombate mejorado(Ex.null: a 6" nivel, las capacidades de un don de Fuerza completo a las tiradas de da~o realizadas con la espadalatga .
3lb, perforante.null.texploradot en el estilo de combate elegido (tiro con arco o combare cono. Arco largo (1d8, cr~t. X3,inc. dedistancia 100',-
f : escoge una cantidad de habilidades eq dos-almas.nullmejoran. Si eligi~ tiro con arco a 2.‘nivel, se considera que po- Selecci~n dehabilidades
f flseela dote Disparos m~ltiples (p~g. 96.null, incluso aunque no retina los pre-+ -i~valente a 6 + tu modificador de 1nt. 1
rrequisitos normales.para ella. l.
HabilidadSi el explorador eligi~ combate con dos armas a 2: nivel, se considera Rangos (aract, .Penalizador de armadura
4como si tuviese la dote Combate con dos armas mejorado (p~g. 92.null, in- Supervivencia Sab
4cluso aunque no re~na los prerrequisitos necesarios para ella . Esconderse _ . .__ Des
4Como antes, los beneficios del estilo elegido por el explorador s~lo se Moverse sigilosamente Sab -1
4aplican cuando lleva armadura ligera o va sin-armadura . Pierde todos los Escuchar Sab _
beneticios si lleva armadura intermedia o pesada,_ Avistar 4 Sabt
4~_ -Zancada forestal (Ex.null: a partir de 7 .ador podr~ atra- Saber (naturaleza.null _ . Int:_niveLeLexplor
(arbustos-espinosos, brezos, lugares cu-vesar diversos terrenos naturales Trepar 4 Fue
4-biertos por la maleza, etc..null a velocidad nonnal sin .da~ns, o verse, Sa"ar Sab.sufrir
4lperjudicado de otro modo. Sin embargo, los tettenossitados que est~n Nadar Fue, -2
,encantados o hayan sido manipulados m~gic amente-seguir~n, obstacu- B.ustar 4 Int _
lizando normalmente el avance del explorador._- Tordek _ _+
l Rastreadorveloz(Ex.null:comenzando a 8:'1 ivel, unexplorador Dote: Disparo a bocajarro. _.pue-
.a su velocidad normal mientras est~ siguiendo rastros Enemigo predilecto: bestias m~gicas, ,de-moverse
sin suufrir.elpenalizador-5 normaL Solamente recibe Equipo: mochila con odre de-agua, racio-un penaliza
~sdor-10(enltgar.del-20normal.null cuando se-mueve al doble de nc de viaje para un d~a..petate, saco y pe-
su velocidad normal mientras rastrea. rrnal y acero, tres antorchas, carcaj con
(Ex.null:a9:'nivel, un explorador puede evitarEvasi~n ,'o flecha s_--
incluso los ataques m~gicos o ins~litos gracias a su :2d4 po.Oro
gran agilidad. El explora . sufre da~o algunodor.no
cuando pasa un TS de Reflejos contra un ataque qu,
normalmente infligir~a la mitad del dado con un ni-,,
.aliento de un drag~n rojo,? 1 estallase pertenecen el caballerocon ~xito(com~eltertible
una bola de aptitud extraordinaria s~lo embarcado en una b~squeda (NdC: co-fuego.null. Esta
puede utJJizarsetuando el explorador viste armadu- z.null aro la del Santo Grial.null, el se~or feudal
ra ligera o no lleva ninguna. Un explorador inde- dedicado a la conquista, el campe~n
fenso (paralizado o inconsciente, por ejemplo.null r, , el infante de elite, el mercera:Ixey,
}obtiene el beneficio de evasi~n. veterano y el rey bandido. Los gue
con el estilo combate(Ex.null: a rospueden ser leales defensores de,f_ --~"a de
.del explorador en el necesitados, crueles merodeadores o~11: nivel, las habilidades
son arco o com- ,,i licites aventureros. Algunos son bell~-estilo de combate elegido (tiro
bate con dos arruar.null, nuevo. Si eli- simas-personas, dispuestos a enfrentarsemojnxaa-,.
gi~ tiro con arco a 2.‘I11Yel,-se con- .muerte a cambio de un bien supe-a la
sidera que posee la t.null_.nullin embargo, otros se encuentrandote Disparo..
preciso mejorado (p~g entre las peores gentes que es posible. 95.null,-incluso
h;illar, y matan sin escr~pulos para obtenersuabeneiciaaunque no re~na los prerrequisitos
personal, o incluso por deporte. Los guerrerosnormales para ella. .que-~
varlde aventuras pueden ser soldadoSi el explorador eligi~ c~mbate.
dedicados alcri-,con dos armas a 2: nivel, se_con- daespaldas, campeones o matones
n+tllen esta clase que van de avenrsidera-como_situviese la-dote Los seguidores de
guerreros. meCombate con dos armas.mayor turts_se.llaman 1~ini5mos1 :fC\/oDn.131
.(p~g. 9.7.null, incluso.aunque no re~na los pre- sicaliaso,simplemente, aventureros _-_.-.
necesariospata las aventuras,sxequisitos ella. ~.- 1--.&venturas:.la inayitiazie los.guerreros consideran.que
. Algunos tienen jefes que lespa-Cotnoantes, los beneficios del estilo elegido por el explorador s~lo se asaltos y misiones peligrosas son su labor
van I eA~, gaplican-c, u o-lleva armadura ligera o va sin armadura. Pierde todos, as que otros prefieren vivir igual que los que bus-
debeneficios-si-lleva una armadura intermedia o pesada. can yacirnientosale mineral, corriendograndes riesgos con la esperanza
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