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de Destreza a la CA (si tiene algunoimientras.trepa,ylosoponentes no to o intentar otra cosa que pueda activarlo. Obtendr~s un bonificados .2,
reciben ning~n boni Picador especial a sus ataques. contra ~LNo obstante, especial en tu prueba de Usar objeto m~gico en caso de haber activado.el.,
no puede utilizar la acci~n de correr mientras est~ trepando . objeto al menos una vez en el pasado .
Sinergia: un personaje con 5 o m~s rangos en Uso de cuerdas obten- Si,fallas por o menos, no puedes activarlo. Si fallas por 10 o m~s, su--9
dr~ un bonificador +2 en sus pruebas cuando trepe con ayuda de una .lrir~s un percance: es decir, habr~s logrado liberar la energia m~gica, pe-
cuerda (normal o con nudosl.o usando ~sta a la vez que se apoya en una ro ~sta no har~ lo que tenias pensado. El DM decidir~ el resultado,
,pared. como si se tratara de un percance con un rollo de pergamino.
El percance habitual es que el objeto afectar~ al ob-
USAR OBJETO M“GICO (CAR; jetivo equivocado o se liberar~ una energ~a m~gi- .
SOLO ENTRENADA.null c a descontrolada, que.infigir~.2d6e puntos
,Utiliza esta habilidad para activar aquellos obje- de da~o al portador del objeto. Este.
,tos m~gicos, incluyendo varitas y rollos- de contratiempo se a~ade_ a la posibili-
.pergamino, que normalmente no podr~as dad de percance que se tiene nor-
activar. malmente cuando. lanzas a par-,
Prueba: puedes usar esta_ habilidad tir de unrollo.de pergamino.:
para leer un conjuro o activar un ob- un conjuro que no podr~as
jeto m~gico; te permite.usar un obje- usar de otro modo.(con-
,te m~gico como si tuvieras la aptitud sulra la Gu~a del Dungeon
. o los rasgos de otra Masler.null.para los conjuros
,clase, como si fueras de una raza d i- Descifrar un conjuro
ferente, o como sr.pQSeyeras ca rito: esto funciona
un alineamiento distinto. igual que descifrar
Debes realizar una un conjuro escrito
prueba de Usar objeto con la habilidad Co-
m~gico caza vez que ac- nocimiento de con-
tives un objeto, como juros, excepto en
runa varita. Si utilizas la ,que la CD es 5 pum-
;.prueba para emular un tos superior. Desci-:
,alineamiento o alguna otra frar un conjuro es-,
,cualidad de forma continuada crito requiere 1,
,(como hacerse pasar por minuto de con-,
,neutral maligno para im- centraci~n.
pedir que un libro de oscuri- anular un allne-..
dad vil te haga da~o por no ser a u iento:.algunos
maligno, por.ejemplo.null, tendr~ objetos m~gicos
que realizar la prueba de tendr~n efectos
Usar objeto m~gico una vez positivQs_o nega-
cada llora. tivos depen-
Debes elegir consciente- diendo de tu
mente qu~ requisito quieres alineamiento.
emular: es decir, debes sa Usar objeto m~-
berloqueest~sintentando gico te permitee
emular para poder realizar t usarlos como si
la prueba-Las CD de las di- tuvieras el alineamiento que eli-
ferentes tareas que impli- jas. Por ejemplo, un libro de oscuridad vil
da~a a las criaturas no malignas que lo to-can pruebas_ de. Usar.objeto
m~gico se resumen en la tabla si- can. Con una prueba de Usar objeto m~gico, Lid-
.guiente. da podr~a emular un alineamiento maligno para
poder manipular tal objeto sin correr peligro. S~-
,Tarea CDde Usar objeto m~gico lo puedes emular un alineamiento a la vez.
,Activar a ciegas 25 Emular una puntuaci~n de caracter~stica: para po-tw
Descifrar un conjuro 2.5 + nivel del conjuro der.ejecutar un conjuro a partir de un rollo de per-
escrito una puntuaci~n elevada en la ca-gamino, necesitas tener.
Emular un alineamiento 30 racter~stica apropiada (Inteligencia para los conjuros deLidda descubre que usar un
Emular una puntuaci~n Ver texto mago, Sabidur~a para los divinos y Carisma para los de he-objeta m~gico puede resultar
de caracter~stica chicero o bardo.null. Tu puntuaci~n de caracter~stica efectiva (lapeligroso
Emular un rasgo de clase 20 correspondiente a la clase emulada al intentar ejecutar un
Emular una raza 25 conjuro a partir de un rollo de pergamino.null ser~ el resultado de tu prueba
Utilizar un rollo 20+ nivel de lanzador de tu prueba Usar objeto m~gico menos 15. Si ya tienes una puntuaci~n
de pergamino alta en la caracter~stica adecuada, no necesitas realizar esta prueba .
20Utilizar una varita Enutlas un,rnsgo de clase:a veces, necesitas usar un rasgo de clase para,
activar un objeto. En estos casos, tu nivel efectivo enn la clase, emulada,
,Aclivar a ciegos: algunos objetos m~gicos se activan con palabras, pen- equivaldr~ al resultado de la prueba menos 20. Por. ejemplo, Lidda en- .
. Gracias a esta habilidad podr~s usar talessamientos o acciones especiales cuentra unc~lizm~gico_ que convierte el agua normal en agua bendita
objetos corno si emplearas el m~todo de activaci~n necesario, aunque en cuando un cl~rigo o un palad~n experimentado canalizan energ~a positi-
realidad no lo est~s haciendo o ni siquiera lo conozcas. En su lugar, debe- , expulsar muertos vivientes. La p~cara intenta activarva hacia ~l, corno al
ras usar algo equivalente, como pronunciar tinas palabras, mover el obje- . el objeto emulando el poder de expulsi~n de muertos vivientes del cl~ri-
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