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esta .Eln~ mero que obtiene es11,suficiente paraexpulcataloscia-.Alcance: ahuyentas primero a los muertos vivientes m~s..cercanos; lograahuyentar
cozombis m~scetranos (que suman lo DGde los t 1m~ximos.null. Los dos zona--aptitud no afecta a las criaturas situadas a m~s de 60'de distancia ni a las que
visual bis yel tumulario.que quedan no resultan afectados por el intento deexpulsi~n..dispongan de cobertura total con respecto a ti No necesitas tenerlinea
. 176.null. En su segundo asalto, Jozan intenta una nueva expulsi~n. Esta vez el resul- .a un objetivo, pero necesitas tener l~nea de electo (consulta la p~g
talo de su prueba es 21, lo cual basta para expulsar a criaturas de 6 DG comoPrueba de expulsi~n: lo primero que se hace al realizar una prueba de ex-T -
;m~ximo (s t nivel -t3.null.Sinensbargo, su tirada de da~o de expulsi~n es s~lo 7,prisi~n es comprobar el nivel de poder que podr~n tener, como m~ximo, las
por lo que s~lo logra expulsar a criaturas por valor de 7 DG.El cl~rigo ahuyen-criaturas que se expulsan. Esto se calcula mediante una prueba de Carisma
. La tabla S-9: expulsi~nde muertos vr ta a los dos muertos vivientesm~s cercanos (los dos zombis de 2 DG restantes.null,.:1d20 + tu modificador de Carisma.null
~viertes, te indicar~ cu~ntos Dados de golpe tendr~n los muertos vivientes m~s+ peto los 3 DGrestantes no bastan para expulsar al ntmulario, que tiene 4 DG.,
..poderosos que ser~s capaz de ahuyentarseg~n tu nivel Con un mismo lu-+
cuyos Cl~rigos malignos y muertos vivienteslento de expulsi~n no podr~s ahuyentar aning~n muerto viviente DG
Los cl~rigos malignos canalizan energ~a negativa para reprender (sobre-superen la cantidad indicada en esta tabla
coger.null o comandar (controlar.null muertos vivientes en lugar,de canalizar. Dar~o de expulsi~n: si, seg~n la tabla 3--9:expulsi~n de muertos vivien-
energ~a positiva para expulsarlos o destruirlos. Los cl~rigos de este tipo .tes, cl resultado de tu tirada te permite expulsar a alguno de los muertos vi-
"infligir~s' un da~o de expulsi~n igual realizan una tirada equivalente a la prueba de expulsi~naos .muertosvi-vientes situados a umm~xuno-de 60',
+ . Esa cantidad ser~ el vientes que fueran expulsados ser~n en su lugar reprendidos, y los quea 2d6 tu nivel de cl~rigo + tu modificador de Carisma
.vivientes que podr~s expulsar con su intento. ,fueran destruidos podr~n ser comandados por el cl~rigo.tn~xinao.en DG de muenos
~mproba- + Criaturas reprendidas: los muertos vivientes reprendidos quedan.Si tu puntuaci~n de Carisma es media o baja, es posible (aunque
+aterrados, como si se sintieran sobrecogidos (las tiradas de ataque contrable.null.que expulses. menos DG de los indicados en la tabla 8-9:expulsi~n de}
para expulsar ellos obtendr~n un bonificados +2.null . Este efecto dura loasaltos.muertos vivientes. En tal caso, quiz~ no tengas poder suficiente
: nivel que tenga una pumtua- . Criaturas comandadas: un muerto viviente comandado est~ bajo el.ni siquiera a uno. Por ejemplo, un cl~rigo de t
control mental del cl~rigo maligno. El personaje deber~emplear una acci~n,ci~n mediocre en Carisma puede obtener una resultado de 19en su prueba de
cual bastar~a para ahuyentar a un tu- est~ndar en dar ~rdenes mentales a las criaturas de este tipoo que tenga con- .expulsi~n (nivel de d~rigo+ 3 .null 4 DG.null, lo
en su tirada de da~o de expulsi~n, moladas. En un momento dado el cl~rigo puede comandar e~alquier n~me-mulario, pero puede obtener despu~s un 3
puedes "sal- ro de muertos vivientes, siempre que el total de DGde.estos no supere su ni-insuficiente para conseguir ahuyentarlo. En intentos sucesivos,
dentro de tu vel. El cl~rigo podr~ renunciar voluntariamente a controlara uno ovarios detarte" a los muertos vivientes ya ahuyentados que arus se hallen
. los muertos vivientes que est~ comandando para as~podercontrolar a otros.,alcance, evitando desperdiciar tu capacidad de expulsi~n en ellos
distintos.Efecto y duraci~n de la expulsi~n: los muertos vivientes expulsados hu-
Disipar una expulsi~n: un cl~rigo maligno puede canalizar energ~a,yen de tilo m~s r~pido que puedan durante 10asaltos (1 minuto completo.null. Si
negativa para disipar unn efecto de expulsi~n generado porr un cl~rigo de.,no pudieran huir, quedar~n aterrados (concediendo un.boniE+2a todas las ti-
alineamiento bueno. El cl~rigo maligno realizar~ una prueba de expulsi~n.;radas de ataque contra ellos.null.Noobstarte, si te acercas a 10'o menos de ellos, lo-
estar como si estuviera intentando reprender muertos vivientes.Si el resultado.agrar~n superar los efectos de la expulsi~n y actuar~n normalmente (debes
las de esta prueba de expulsi~n fuera igual o superior al obtenido por el d~ri--a mis de tu'para no romper el efecto de la expulsi~n; no puedes acercarte a
go del bien, las criaturas expulsadas dejar~an de estarlo. El cl~rigo malignocriaturas afectadas.null. Puedes atacar a las criaturas expulsadas con armas de ata-
dem~spersonajes har~ una tirada de da~o de expulsi~n de 2d6 + su nivel de cl~rigos SUano-'que a distancia (situ~ndote a10'de ellas, como mino.null y los
expulsi~n. dificador de Carisma para comprobar cu~ntos DG de muertos vivienteslo-pueden atacarlas como deseen, sin miedo a romper el electo de la
gra afectar de esta manera (como si estuviera reprendi~ndolos.nullDestruir muertos vivientes:si posees el doble de niveles (como mi- . .
Reforzar muertos vivientes:los cl~rigos malignos tambi~n puedenrimo.null que DG tengan los muertos vivientes, destruir~s a cualquiera de+
reforzar a los muertos vivientes, prepar~ndolos por adelantado contra laellos que normalmente pudieras expulsar. .4
expulsi~n. El personaje realvar~ una prueba de expulsi~n como si estu-
TABLA 8-9: EXPULSI–N DE MUERTOS VIVIENTES viera intentando reprender muertos vivientes, pero el resultado de DC; ob-
Muerto viviente m~s poderosoResultado prueba tenido en la tabla 8-9: expulsi~n-de muertos vivientes, se convertir~ en el
de expulsi~n afectado (m~ximo de DGI valor efectivo de DG de los muertos vivientes afectados en lo que se refie-
0 o inferior Nivel de cl~rigo-4 a la expulsi~n (suponiendo que el resultado obtenido por el cl~rigoseara
1-3 Nivel de cl~rigo-3 superior al valor de DGpose~do por las criaturas.null. Este refuerzo durar~ lo
4.6 Nivel de cl~rigo -2 . Un cl~rigo maligno muerto viviente puede reforzarse a s~ mismo
asaltos1-9 Nivel de cl~rigo-1
de este modo.Nivel de cl~rigo10-12
13-15 Nivel de cl~rigo + 1 Cl~rigos neutrales y muertos vivientes
Nivel de cl~rigo + 216-18
Un cl~rigo de alineamiento neutralpodr~ expulsar muertos vivientespe-19-21 Nivel de cl~rigo + 3
Nivel de cl~rigo + 4 ro no reprenderlos, o reprenderlos pero no expulsarlos. Consulta 'Expul-22 o mayor
. 33, para m~s informaci~n.sar o reprender muertos vivientes', p~g
C~mo funcionala expulsi~n canalizar energ~a positiva ser~ un actoAunque un cl~rigo sea neutral,
.El cl~rigo Jozan y sus amigos se est~n enfrentando a siete zombis huma- bueno y canalizar energ~a negativa ser~ uno maligno
nos liderados por un numtulario, invocando el poder de Pelot, Jozan Paladines y muertos vivientes
muestra su disco solar e intenta ahuyentar a los muertos vivientes.
Los paladines obtienen la aptitud de expulsar muertos vivientes a 4:' ni-.En primer lugar, realiza una prueba.deexpulsi~n (1d20+ modificadorde
vel, momento a partir del cual pueden expulsar muertos vivientes comoCarisma.null para saber cu~l es el muerto viviente m~s poderoso que puede ex-
.pulsar en esta acci~n. Su resultado es 9, de modo que s~lo_podr~expulsar si fuesen.cl~rigos coas 3 niveles menos del que tienen
,muertos vivientes con menosDGque niveles tenga el personaje. Jozan es de
3.' nivel, por lo que puede expulsar monstruos con 2 DG (como los zombis Expulsara otras criaturas
distintas a los.,humanos.null o con 1 DG (como los esqueletos humanos.null, pero sus..esfuerzos Algunos cl~rigos tienen la aptitud de expulsar criaturas
. Por ejemplo, un cl~rigo con el dominio dePliego pue-.;ro servir~n contra criaturas con un n~mero de DG mayor (como el morir muertos vivientes
~_destruir criaturas de agua (como si fuese tul cl~rigo bueno~, que tiene 4 DG.null. Alno poseer e 1 doble de niveles que los zombis o el tu- de.expulsar
expulsando muertos vivientes.null y reprender o comandar criaturas de fue-mulario, Jozan tampoco ser~ capaz de destruir a ninguna de estas criaturas. . -
.(como sifuese un cl~rigo maligno expulsando muertos vivientes.null. LaA continuaci~n, realiza su tirada de da~o de expulsi~n (2d6 + el nivelde Jo-_, go
.san +, su modificador de Carisma.null pana calcular el total de DGde criaturas que CD de la prueba de expulsar se determina del modo normals
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