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o entureros pueden busau ro, gloria, justicia, fama, poder, saber o qui- Monje: un artista marcial capaz de asestar golpes fuertes y ve-
vezm~s b~sica.null. Cada uno loces sin usar armas; un maestro de los poderes ex~ticos.zas alguna otra meta (tal ve/ m~s noble u tal
elige una forma distinta llegar a ella, desde el combate y la fuerza Palad~n: un campe~n de lajusticia y destructor del mal, prote-de
bruta hasta la magia poderosa, pasando por otras habilidades mucho gido y fortalecidoporun conjunto de poderes divinos.
. Algunos aventureros logran prevalecer y adquieren expe- P~caro: un batidor y esp~a, taimado y ma~oso, que gana las ba-m~s sutiles
. tallas vali~ndose m~s del sigilo que de la fuerza bruta, .riencia, riqueza y poder, mientras que otros mueren en el intento
personaje equivale a su profesi~n evocaci~n, y determina qu~ Abreviaturas de los nombres de las clases :los nombres de lasLa clase detu
etc. clases se abrevian del siguiente modo: Bbr, b~rbaro; Brd, bardo;Clr,es capaz de hacer capacidades de combate, aptitudes m~gicas, habilidades,
personaje cl~rigo:nrd, druida;Exp,explorador; Gue, guerrero;Hcr,hechice-Probablemente elegir una clase sea tu primera decisi~n al crear un
(justo antes de elegir la raza, o quiz~ al mismo tiempo.null. La clase escogida deter- ro; Mag, mago; Mnj, monje; Pld, palad~n; Pcr, p~caro.
mina qu~ puntuaciones te conviene asignar a cada caracter~stica, y te propor-
de ella. EL F ~CLASEciona una indicaci~n de qu~ razas pueden sacar mayor provecho
A medida que tu personaje avance de nivel, podr~ ir adquiriendo
nuevas clases. Al hacerlo, dispondr~ de una mayor variedad de ap-1, AS C1.AS r.S
titudes, pero todo avance en la nueva clase tendr~ un efecto nega-
A continuaci~n tienes las once clases en el mismo orden en que apare- tivo en la evoluci~n de la otra (u otras.null clases que posea. Un mago,
. por ejemplo, podr~a convertirse en una mezcla de mago/guerre-cen descritas en este rp~tulo
combatiente que recurre a la furia yal instinto pa- ro. Al adquirir la clase de guerrero, ser~ competente con m~s ar-B~rbaro: un '__-~,
a mas, tendr~ mejores salvaciones de Fortaleza, etc; sin embargo,ra derrotar sus enemigos.
; un vagabundo, un ellotambi~n conlleva que no ganar~ nuevos poderes de mago alBardo: un int~rprete cuya m~sica obra magia
. a~adir esta segunda clase, y, por tanto,, no ser~ un mago tan po-"cuentacuentos" y sobre todo, un hombre de mundo
ala par que un combatiente deroso como hubiera sido de continuar progresando s~lo enClengo: un maestro de la magia divina
esa clase. Alfinalde este cap~tulo se encuentran las reglas param~s quecapaz.
crear personajes multiclase y hacerlos evolucionar.Druida: alguien que extrae energ~a del mundo natural_ para lanzar
conjuros divinos y obtener extra~os poderes m~gicos.
Explorador: un combatiente de gran habilidad y astucia, que', habita
en las tierras salvajes.
excepcional capacidad para la ba-Guerrero: un combatiente con una'
ataque, los Tiros desalvaci~n ('1S.nullo las prue-talla y una habilidad sin igual para con las armas. Las tiradas de
bas de habilidad son combinaciones de tres n~meros, ca-Hechicero: un lanzador de conjuros con una aptitud innata para la magia.
da uno dedos cuales representa un factor distinto: un fac-Mago: un poderoso lanzador de conjuros educado en las artes arcanas.
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