ACCIONES GRATUITAS 1
Las acciones gratuitas no requieren ning~n tiempo en absoluto, aunque tu.null
realizar+DM puede limitar el n~mero de acciones de este tipo que puedes
de oportu:~en tan turno. Las acciones gratuitas raramente provocan ataques
. A continuaci~n se describen algunas acciones gratuitas comunes.,nidalMialce
t1 Jialeeseretira sin hace, otsw cosa Soltar un objeto
nsooer'se, porloqueelgrantracgcnnabtien,' .
.o-enana casilla adyacente es una acci~n gratuitaning~n ataque desportmandadcuando e//a Dejar caer un objeto a tus pies
abandonas la casilla amenazada lfl].
Echarse al suelo t
Echarse al suelo y quedarse tumbado en la casilla que ocupas es una ac-j
. tci~n gratuita
Hablar
realizar~lares tuca acci~n gratuita que puedes incluso aunque,En general,lral
s~lo,no sea ns turno. Algunos DM pueden determinar que un personaje
puede hablar en su turno, o que un personaje no puedehablar cuando est~
desprevenido (y por lo tanto no puede avisar a sus aliados de una amenaza
que les ha sorprendido hasta que tenga posibilidad de actuar.null . Decir m~s de,.
unas pocas frases est~ normalmente m~s all~ del l~mite de una acci~n gra-
; para comunicar m~s informaci~n tu DM puede exigir que emplees.taita
una acci~n de movimiento o incluso una acci~n de asalto. completo.
TdFdek Dejar de concentrarse en un conjuro.
. A/ hacerlo, la casillaTorde~ se retira sin hacerrha cosa que moverse Puedes dejar de concentrarte en un conjuro activo. (como
detectar el mal.nullataquesde la que parte no seconside ra amenazada,' por-lo grre no provoca
de oportunidad al abandonarla casilla R. Sin embargo, cuando como acci~n gratuita.
abandona l~ casilla C;elgr~n trasgo puede atacarle.
r Lanzar un conjuro apresurado
Puedes lanzar sm conjuro apresurado (consulta la dote de Apresurar conjur
o cualquier conjuro cuyo tiempo de lanzamiento sea una acci~ngra ,p~g.89.null
puedesca~da de pluma.null como acci~n gratuita S~lomita (como el conjuro de
: si est~s limitado a realizar s~lo una acci~n est~n- lanzar uno de estos conjuros por asalto, y este no cuenta respecto al l~miteRetirada limitada
larva-t. Lanzar un conjuro con un tiempo dedurante un asalto de normal de tul conjuro por asaltodar cada asalto (por ejemplo, si has sido ralentizado oo
miento de una acci~n gratuita no provoca un ataque de oportunidad-. Eneste caso, puedessorpresa.null, puedes retirarte como acci~n est~ndar
tu. velocidad.moverte hasta tu velocidad, en lugar de hasta el doble de
ACCIONES MISCEL~NEAS
anteriormen-Correr Ciertas acciones note ajustan del todo a las categor~as tratadass
las accio-Puedes correr como acci~n de asalto completo (al hacer esto, no tendr~s te. Algunas de estas opciones ocupan el lugar (o son variaciones.null de
deCuando corres puedes moverte en l~nea recta;. nes descritas en Acciones est~ndar', Acciones de movimiento' y Accionesderecho a un paso de 5'.null.
. Cuando surja una acci~n no mencionada a continuaci~n, elveces ni velocidad normal, si llevas asalto complet~hasta 4veces tu velocidad normal (o3
y si su uso. Al no poder evitar los ataques, perder~s tu DM ser~ quien decida cu~nto tiempo se tarda en llevarla a cabopuesta una armadura pesada.null
amena-Correr(p~g. provoca o no ataques de oportunidad por parte de los enemigos quebonificados de Destreza a la CA salvo que tengas la dote de
menciona-cen a quien la realice. Las variantes de ataque yy ataques especiales94.null, que te permite conservarlo.
en la p~g. 154.tengas en dos aqui.est~n tratados en la secci~n Ataques especiales',Puedes correr durante tantos asaltos como puntuaci~n
en una pnte-Constituci~n; transcurrido ese tiempo, deber~s tener ~xito
. Llegado este Dar un paso de 5'ba de Constituci~n (CD lo.nullpara poder seguir corriendo
tipo depunto, deber~s realizar una nueva prueba cada asalto que mantengas la ca- Puedes moverte S' en cualquier asalto en que no realices ning~n otro
. En cuan- movimiento. Dar este paso de 5' nunca provoca un ataque de oportunidadrrera, y la CD ir~ aumentando en 1 punto con cada nueva tirada
utilizaresta. Un personaje que haya No puedes dar m~s de un paso de 5' enn un asalto, y s~lo puedeste falles una de estas pruebas, tendr~s que parar
.1 minuto(loasaltos.null antes acci~n si durante ese asalto no te hasmovidoninguna distanciacorrido hasta el l~mite debe descansar durante
asal-Puedes dar el paso de 5' antes, durante o despu~s de otras acciones delde poder correr de nuevo. Durante un periodo de descanso, el personaje
movimiento.null,movimiento to. Por ejemplo, puedes desenvainar un arma (una acci~n deno podr~ desplazarse m~s_ deprisa que con una acci~n de
; o puedes lanar un con-dar un paso de 5' luego atacar (una acci~n est~ndar.nullnormal. yy
la p~g. 148.null, ni juro como bola de (llego (una acci~n est~ndar.null, dar un paso de 5' a trav~s de unaNo puedes correr a trav~s de terreno dif~cil (consulta
de movimiento.null.puertaa abierta y finalmente cerrar la puerta (una acci~ntampoco puedes correr sino ves hacia d~nde vas .
.12 millas por hora pata un S~lo puedes dar un paso de 5' si tu movimiento no est~ obstaculizadoCorrer representa una velocidad de unas
. Cualquier cris--por un terreno dificil (consulta la p~g. 148.nullola oscuridadhumano sin impedimenta.
que,tura con una velocidad de 5' o menos no puede dar un paso de 5', ya
Mover 5' a trav~s de terreno dif~cil moverse siquiera esos 5' requiere una acci~n de movimiento para ella..,
movimientoque no No puedes dar un paso des'utilizandoruna forma de enla cual,En algunas sinraciones, tu movimiento puede estar tan entorpecido
. no tengas indicada una velocidad. Por ejemplo, si no tienes una velocidadde'tengas la velocidad suficiente para moverte ni siquiera 5' (Luna sola casilla.null
trepar, no puedes dar un paso de 5' trepando. De modoo similar, noo puedesdar.En estos casos, puedes emplear urna acci~n de asalto completo para mover-;
tan paso de 5' cuando est~s nadando salvo que tengas una velocidad de nadarcasilla.null en cualquier direcci~n, incluso en diagonal. Aunque aparen-te5' (1
; temente estosea igual a un paso de 5', no loes, y por ello provoca ataques de
de esta regla paraoportunidad de modo normal. No puedes aprovecharte Usart dotes
;Ciertas dotes, como Ataque de torbellino, te permiten llevar a cebo accio-moverte a trav~s de terreno infranqueable o para moverte cuando todo mo-
nes especiales durante el combate. Otras no son acciones de por si, pero tevimiento te est~ prohibido, como estando est~s paralizado.
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