Componentes: V, S, F 20' por asalto (lo cual es tina acci~n de movi- das con la mano y no arrojadas. Sin embargo, el
Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar miento.null. El efecto no permite desplazarlo hori- conjuro de libertad de movrmtcnte no permite res-
Alcance: personal zontalmente, aunque una criatura afectada po- pirar bajo el agua.
Objetivo: t~ dr~a agarrarse, por ejemplo, a la cara de un Cnrmroi cii e rrtateo,t]; una con-ea de cuero, ata-
Duraci~n: 10 min/nivel acantilado, o impulsarse con el techo para mo- da alrededor del brazo o una extremidad similar.
verse lateralmente (generalmente, a la mitad de
Mediante este conjuro podr~s descifrar las ins- su velocidad base.null. Ligadura __
cripciones m~gicas de los objetos (libros, rollos Una criatura que ataque mientras est~ levitas- Encantamiento (compulsi~n.null [enajenados].null
de pergamino, armas, etc..null que, de lo contrario,. de,ya sea con un arma de cuerpo a cuerpo o a dis- Nivel: Hcr/Mag 8
resultar~an ininteligibles. Por lo general, esta lec~ tancia, encontrar~ su posici~n cada vez m~s ines- Componentes: V, S, M
tira no invocar~ la magia contenida en elescrito,, table; la tirada del primer ataque sufrir~ un Tiempo de lanzamiento: un minuto
aunque s~ podr~a hacerlo en el caso de un rollo penalizados -1, la del segundo un --2, etc., hasta Alcance: corto (25'+ 5'/2 niveles.nulle
pergamino maldito. Es m~s, una vez hayas, unpenalizadorm;iximo de-5. Si emplea un asal- Objetivo: una criatura viva
ejecutado el sortilegio y le~do la inscripci~n m~- to completo en estabilizarse, la criatura puede Duraci~n: ver texto (D.null
gica, podr~s volver a leer ese texto posterior- empezar de nuevo con un penalizados-1. Tiro de salvaci~n: Voluntad niega (ver texto.null
mente sin necesidad de lanzar de nuevo leerma- Foco: un peque~o lazo de cuero o un fragmen- Resistencia a conjuros: s~
gia. Puedes leer al ritmo de una p~gina (250_ to de alambre de oro doblado en forma de copa
palabras.null por minuto. El conjuro te permite con un largo astil en un extremo. Un conjuro de ligadura crea una forma de rete-
identificar un glfocustodio teniendo ~xito en una ner a una criatura. La v~ctima s~lo tendr~ dere-
prueba de Conocimiento de conjuros (CD Libertad cho al rS inicial si sus DG equivalen, como m~-13.null,
glifo Abjuraci~n nimo, a la mitad de nt nivel de lanzador.un custodio ttazyev con una prueba de Cono-,
cimiento de conjuros (CD 16.null, un simbelo me- Nivel: Hcr/Mag 9 Un m~ximo de seis ayudantes pueden cola-o
diante tuca prueba de Conocimiento ele conjuros, Componentes: V S borar contigo en este conjuro. Por cada ayudante
CD 10 i nivel del conjuro.null .nullTiempo de lanzamiento: i acci~n est~ndar que lance una sugestitin,_tn nivel de lanzador au-( ..
magia puede ser hecho permanente mej .nullAlcance: corto (25'+ 5'/2 niveles.null o ver texto mentar~ en +1 al ejecutar este conjuro. Por cadaleer -
diante un conjuro de permanencia. Objetivo: una criatura ayudante que lance dominar aniis tl, dominar per-
Foro: un cristal t ansparente o un mineral Duraci~n: instant~nea sona o dominar monshuo, tu nivel efectivo au-col
forma de prisma. Tiro de salvaci~n: Voluntad niega (inofensivo.null mentar~ en una c unidad equivalente a t/3 del
Resistencia a conjuros: si nivel del ayudante (siempre y cuando la v~ctima
enti pueda convertirse en receptor del conjuro lanza-1caf, Veneno ---
El receptor quedar~ libre de todo conjuro o efec- do por este ~ltimo.null. Como los conjuros de losConjuraci~n (curaci~n.null _--~
Clr 2, Exp 1, PId to que restrinja su movimiento, incluyendoatur- ayudantes se lanzan con el ~nico prop~sito deNivel: Brd 2, 2, Drd 2
dimiento, rauiiu'erie, dormir, enn-iuirahar, esiaos~ mejorar tu nivel de lanzador del conjuro de liga-Componentes: V, S, FD -1
temporal, inmovilizar, laberinto, hgadura,paralisis,- dura, las salvaciones y resistencia a conjuros con-Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar
pelrrficaci~n, presa, ralciiiirar, y Para liba tra ellos son irrelevantes. Tu nivel de lanzadorAlcance: toque telara~a.
: criatura tocada determinar~ si la v~ctima tiene derecho a1 1'S ini-Objetivo rara alguien de un cautiverio o laberinto, debes sa-
- cial de Voluntad y cu~nto durar~ la ligadura . To-Duraci~n: 1 h/nivel ber su nombre e historia, y aparte ejecutar el sor
Tiro de salvaci~n: Fortaleza niega_ tilegio en el lugar donde fue encerrado o (las las ligaduras pueden disiparse.
(inofensivo.null desterrado al laberinto. Sin importar qu~ versi~n de la ligadura ejecu-
tes, podr~s especificar las condiciones desenea-Resistencia a conjuros: s~ (inofensivo.null
Libertad de denantes que pondr~n fin al conjuro y dejar~n li-movimiento
bre a la criatura en el momento en que tenganElreceptor se vuelve. reri oralmente inmune al Abjuraci~n
lugar. ‘stas pueden ser tan sencillas o complica-veneno. Ning~n veneno en su organismo o al que Nivel: Brd 4, Clr 4, Drd 4, Exp 4, Suerte 4
das como desees, aunque el DM debe estar de,Le_ expuesto lograr~ afectarle mientras dure el Componentes: V, S, M, FD
juro. Lentrfi'carveneno no cura el da~o infligido Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar acuerdo en que son razonables y en que existen
posibilidades de que tengan lugar. Las condicio-por un veneno antes de surtir efecto el conjuro. Alcance: personal o toque
identi-: t~ o una criatura tocada nes pueden estar basadas en el nombre,Objetivo
dadLevitar Duraci~n min/nivel o alineamiento de la criatura, o en cualquier: 10
otra cosa, siempre que sea algo basado en cedo- -Transmutaci~n Tiro de salvaci~n: Voluntad niega
nes o cualidades observables. Las cosas intangi-Nivel: Brd 2, Hcr/Mag 2 (inofensivo.null
bles, como el nivel, la clase, los DG o los puntos,Componentes: VS, F Resistencia a conjuros: si ! inofensivo ;
de golpe no sirven para esto. Por ejemplo, la v~cti-Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar
ma de una ligadura podr~a ser liberada cuando seAlcance: personal o corto (~5' :’ 5'/2 ntvelesj Este efecto permite (a ti o a una criatura tocada.null
Objetivo: t~ o un objeto o criatura voluntaria moverse y atacar con normalidad mientras dure le acercara una criatura legal buena, pero no
(con un peso m~ximo de 1011 11:b-nivel.null el conjuro, incluso bajo la influencia de magia cuando se aproximara a ella un palad~n . Una vez
Duraci~n: min/nivel (D.null que suela impedir el movimiento, como los con- que se lance el conjuro, las condiciones desenca-,
denantes no podr~n ser cambiadasTiro de salvaci~n: ninguno juros de brumasolida,la par~lisis, ralentizary tela- . imponer una
Resistencia a conjuros: no ra~a. El objetivo tiene ~xito autom~ticamente en condici~n o condiciones a la liberaci~n aumenta
cualquier prueba de presa para resistir un inten- en +2 la CD de la salvaci~n (suponiendo que ~sta
.Este conjure te_permite desplazar tu cuerpo, el to de presa, as~ como en las pruebas de presa o pueda llevarse a cabo para ese caso concreto.null
de otra criatura o un objeto hacia arriba y hacia Escapismo realizadas para escapar de tina presa o En el caso de las tres primeras versiones del
conjuro (las que tienen duraciones limitadas.null,abajo seg~n-tus deseos. La criatura debe estar una sujeci~n.
puedes lanzar nuevos conjuros de ligadura paradispuesta a que la hagan .nullevitar, y el objeto debe El sortilegio tambi~n permite al personaje
estar desatendido o ser pose~do por una criatu- moverse y atacar normalmente estando bajo el prolongar tales efectos (las duraciones de ambos
ra que acceda voluntariamente a su manipula- agua, incluso con armas cortantes como hachas sortilegios se solapar~an.null. Si hicieras eso, la v~cti-
ci~n. Puedes dirigir mentalmente al receptor y espadas, o contundentes, como mazas, marti- ma tendr~ derecho a realizar un TS al finalizar la
para que suba o baje a una velocidad m~xima de llos y manguales, siempre y citando sean blandi- duraci~n del primer conjuro, inc Zso aunque tu
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