TABLA 9-2: CARGA TRANSPORTADA
Carga ligera Carga mediana Carga pesada Des Penaliz. Velocidad- 1
. 4-6 Ib. 7-1016. Carga m~xima pruebas (30'.null (20'.null Correrhasta 3 Ib
hasta 6 Ib. 7-13 Ib. 14-2016. Mediana +3 -3 20' 15' x4
hasta 10 Pb 11.20 Ib. 21-3016. _Pesada +l -6 20' 15' x3.
14-26 Ib. 27-4016.hasta 13 Ib.
hasta 16 Ib. 17-33 Ib. 34-5016. ,tuaci~n de Fuerza de la criatura por el modificador apropiado de entre los
hasta 20 Ib. 21-4016. 41-6016. siguientes: Min~sculo x1/4 Diminuto xl/2, Menudo 3/4, Peque~o x1, .
hasta 23 Ib. 24-46 Ib. 47-70 Ib. Mediano xl 1/2, Grande x3, Enorme x6, Gargantuesco x12, Colosal x24.,
hasta 26 Ib. 27-53 Ib. 54-80 Ib. Por ejemplo, Mialee, una ella con lo de Fuer .,.puede transportar has
Fuerza,.nullhasta 30 Ib. 31-60 Ib. 61-9016. ta 100 lb. de peso. Lidda, una mediana que tambi~n tiene loen
. 34-66 Ib. 67-100 Ib. puede transportar 75 Ib. como m~ximo. Un burro, una criatura Mediana_hasta 33 Ib
77-115 Ib. con Fuerzato,puede transportar hasta 150 lb.hasta 38 Ib. 39.7616.
hasta 43 Ib. 44-86 Ib. 87-130 Ib. Fuerza inmensa: para las puntuaciones de Fuerza que no aparen_4
. 51-10016 101-150 Ib. can en la tabla 9-1, busca la puntuaci~n situada entre 20 y_29_que ten:;hasta 50 Ib .
hasta 58 Ib. 59-116 Ib. 117-175 Ib. ga la misma cifra en el d~gito de las unidades que la puntuaci~n de,
hasta 66 Ib. 67-133 Ib. 134.200 Ib. ,_Fuerza de la criatura en cuesti~n. Multiplica x4 los valores delaa tabla
hasta 7616. 77-153 Ib. 154-230 Ib. si la criatura tiene una Fuerza con un 3 en el d~gito de las decenas; x16,
. 87-173 Ib. 174-260 Ib. ,si el d~gito es un 4; x6_4_si el d~gito es un.5; y as~, sucesivamente. Por,hasta 86 Ib
hasta 10016. 101-20016. 201-300 Ib. ,ejemplo, un gigante de las nubes con Fuerza 35 podr~ transportar cua-
234-350 Ib. tro veces lo que una criatura con .Fuerza 25, es, decir, 3 lb, multi-hasta 116 Ib. 117-233 Ib. .200
134-266 Ib 267-400 Ib. plicadas x4 por tratarse de una criatura Enorme; ello da un total de,hasta 133 Ib. .
. 154-306 Ib. 307.460 Ib. 12.800 Ib.hasta 153 Ib
174-346 Ib 347-52016.hasta 173 Ib. .
401.600 Ib.hasta 20016. 201.40016.
hasta 233 Ib 234-466 Ib. 467-700 Ib. MOVIMIENTO,.
534-800 Ib. Los personajes pasan mucho tiempo yendo de un_lugar a otro. Si tu per-,hasta 26616. 267-533 Ib.
. 307-613 Ib 614-920 Ib. sonaje tuviera que llegar hasta la torre del Mal, podr~a hacerlo recomen-}hasta 3061 b .
341-693 Ib. 694-1.040 Ib. do un camino, alquilando un bote de remos para ir por el r~o o atajar a,hasta 346 Ib.
801.1.200 Ib. campo trav~s a lomos un caballo. Adem~s, un personaje puedesubirse-,hasta 400 Ib. 401-80016. de
934-1.400 Ib. a los ~rboles para obtener una mejor vista de los alrededores, escalar las ;hasta 466 Ib. 467-933 Ib.
x4 x4 x4 monta~as o vadear las corrientes.
El DM se encarga de regular el ritmo de la sesi~n de juego, por lo que;
~l se encarga de decidir cu~ndo es tan importante el movimiento comoM~s tarde Mialee queda inconsciente durante un combate, y Tordek
para que merezca la pena medirlo. Durante una escena cualquiera, lo m~sdesea sacarla de all~. La ella _pesa 104 16., y su equipo, otras 2816. (38, con-
normal es que no tengas que preocuparte por el ritmo del movimiento. Sitando cloro.null; por tanto, el enano no podr~ llevarla con todas sus cosas, ya
tu personaje acaba de llegar a tina nueva ciudad y se da un paseo para ha-que eso superar~a su carga m~xima de 200 lb. Afortunadamente,su com- .
pa~ero jozan puede llevar el equipo de su compa~era (y el por lo, cerse una idea de c~mo es el lugar, no ser~ necesario medir exactamenteoro.null,
que Tordek s~lo tiene que preocuparse por Mialee. El enano recarga a 4 los asaltos o minutos que tarda ennhacerlo.
Mialee sobre sus hombros, y lleva una carga de 1 lb. Puede permitir-i En el juego existen tres escalas para el movimiento :755
celo, pero es carga pesada.Su bonificados m~ximo de Destreza a la CA pa-, ~ T~ctico, para el combare, medido en pies (o casillas.null por asalto .
Local, para explorar una zona, medido en pies por
minuto.sa a ser +l, su penalizados a las pruebas pasa de -4 (el penalizados de ar- ~
madura de la cota de escamas.null a -6 (el penalizados a las pruebas por carga
TABLA 9-3 MOVIMIENTO Y DISTANCIApesada.null y ahora corre multiplicando su velocidad x3 en lugar de x4. :
Levantar y arrastrar peso: un personaje puede levantar sobre su ca- Velocidad
40'beza un peso equivalente a su carga m~xima. 15' 20' 30'
Tambi~n podr~ levantar del suelo hasta el doble de su carga m~xima, Un asalto (t~ctico.null'
30' 40'pero se mover~ a duras penas. Cuando transporte una carga tan grande, el Caminar 15' 20'
80'personaje perder~ su bonificados de Destreza a la CA y s~lo podr~ des- Aligerar 30' 40' 60'
. 90' 120'plazarse 5' por asalto (como acci~n de asalto completo.null Correr (x3.null 45' 60'
160'.Normalmente, un personaje podr~ empujar o arrastrar por el suelo un Correr (x4.null 60' 80' 120'
peso equivalente a 5 veces su carga m~xima. Unas condiciones favorables Un minuto (local.null
200' 300' 400'(suelo liso, objeto resbaladizo, etc..null podr~an duplicar tales cantidades y Caminar 150'
unas desfavorables (suelo irregular, objeto que se enganche.null las reducir~- Aligerar 300' 400' 600' 800'
1.200'an a la mitad o a una cantidad inferior Correr (x3.null 450' 600' 900'.
800' 1.200' 1.600'Criaturas mayores y menores: los valores de la tabla 9-1: carga Correr (x4.null 600'
transportable, son para criaturas Medianas b~pedas .. Las.Sriaturas b~pedas Una hora (viaje terrestre.null
3 millasm~s grandes pueden llevar m~s peso seg~n su categor~a de tama~o: Gran- Caminar 11/2 millas 2 millas 4 millas ,
8 millasde x2, Enorme x4. Gargantuesco x8 y Colosal x16, .Las criaturas m~s pe- Aligerar 3 millas 4 millas 6 millas
que~as podr~n llevar menos peso seg~n su categor~a de tama~o: Peque~o Correr - ,
x3/4, Menudo x1/2, Diminuto x1/4 y Min~sculo xt/8. Por tanto, un hu- Un d~a(viaje terrestre.null
mano queojera su puntuaci~n de Fuerza incrementada m~gicamente Caminar 12 millas 16 millas 24 millas 32 millas;.
hasta el nivel de un gigante seguir~a teni~ndolo m~s dif~cil que el gigante Aligerar - -
para, por ejemplo, levantar un caballo o un gran canto rodado. -Correr - -
Los cuadr~pedos, como los caballos, pueden transportar cargas m~s Es habitual medir el movimiento t~ctico en casillas del tablero de batalla
pesadas que los personajes. En higas de usar los multiplicadores indica- t _('1 casilla_.null 5'.null en lugar de en pies. Consulta la p~g. 147 para m~s
dos arriba, multiplica el valor correspondiente en la tabla 9-1 a la pun-4 informaci~n sobre el movimiento t~ctico en combate
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