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y resolver .mas comunes (los trabajadores no cualificados y los .Especial: el resto de detalles aplicables a la habilidad, como efectos es- . losproble
ayudantes ganan una media de una pieza de plata por d~a de trabajo.null.peciales que puede proporcionar su uso o los bonificadores que ciertos
embargo,, funci~n b~sica de esta habilidad es permitirte crear ob- ,personajes podr~an recibir gracias a su clase o raza. Sin la
uso de jetos del tipo adecuado. La CD depende de la dificultad de la pieza crea- .Sinergia: algunas habilidades proporcionan un bonific:ador al
. La CD, el resultado de tuptueba y el precio del objeto determinar~notra u otras habilidades debido a un efecto de sinergia. Esta entrada, da
. A su vez, el precio del objeto aca-cuando est~ presente, indica qu~ bonificadores puede conceder o recibir cu~nto tiempo emplear~s en fabricarlo
bado determinar~ el coste de las materias primas (en el mundo de juego,esta habilidad debido a esas sinergias. Consulta la tabla 4-5 para una lista
el precio de un objeto se calcula seg~n el nivel de habilidad que~ste exi-,completa de los bonificadores de sinergia entre las diferentes habilidades .
ja, el tiempo que requiera y los materiales necesarios; es por esoque el;u entre una habilidad y un rasgo de clase.null.
.precio del objeto y la CD determinan cu~nto t~.e costarr~ crearlo y-Restricciones: la utilidad m~xima de ciertas habilidades est~ restrin- po
.gida a ciertas clases o personajes que poseen determinadas dotes. Esta en- cu~l ser~ el precio de las materias primas.null
obre-trada indica si existe alguna de estas restricciones para la habilidad. El conjuro elaborar (p~g. 235.null puede usarse en algunos-casos para
ner los mismos resultados que una prueba de Artesan~a necesidad deSin entrenamiento: esta entrada indica qu~ puede hacer con la habili- sin
obstante, s~ que tendr~s que realizar la prueba al usar el sor-dad un personaje que no tenga ni siquiera 1 rango en la habilidad. Si esta realizarla. No
tilegio para fabricar arriculos que requieran un gran dominio de la Arte-.entrada no aparece, quiere decir que la habilidad funciona de manera nor-
san~a (joyas, espadas, vidrio, etc..null.mal para personajes no entrenados (si puede ser utflirada sin entrenamien-
Una prueba de Artesan~a relacionada con la carpinter~a, unida al.lan-to;,o que un personaje no entrenado no puede ni siquiera intentar pruebas
_zamiento del conjuro condena f~rrea (p~g. 258.null te permite crear objetos dede esta habilidad (para las habilidades designadas como "s~lo entrenada".null, ,
madera dotados de la resistencia del acero .
ABRIR CERRADURAS (DES; SOLO ENTRENADA.null para crear objetos com-AI ejecutar el sortilegio creaci~n unenor (p~g. 223.null
de laPuedes abrir candados, delicadas cerraduras de combinaci~n y cerrojos . plejos (como astiles de flecha rectos.null, debes tener ~xito en una prueba
.que requieran la soluci~n de un rompecabezas. El esfuerzo requerir~, co- habilidad de Artesan~a adecuada (fabricaci~n de arcos, en este caso.null
uso de herramientas de artesano (p~g.uno m~nimo, el uso de una herramienta del tipo adecuado (una Todas las Artesan~as requieren, el
; si se emplearan herramientas improvisadas, seganz~a,uma palanqueta, una llave sin muescas, un alambre, etc..null.intentar 129.null para poder tener ~xito
de circunstancia. Por el contrario, las herramien-una prueba de Abrir cerraduras sin herramientas de ladr~n (p~g. 130.null sufrir~a un penalizador-2
conllevar~ un penalizador-2 de circunstancia, aunque se utilice una he- tas de gran calidad conceder~n un bonificados +2de.circunstancia.
la_fabricaci~n de un -rramienta sencilla. Eluso de herramientas de ladr~n de gran calidad con- Para determinar cu~nto tiempo y dinero requiere
ceder~ un tonificador +2 de circunstancia. objeto, sigue estos pasos:
dl lPrueba: la CD para abrir una cerradura va de2o a 40,dependiendo de 1. Busca su precio en el Cap~tulo 7: equipo de este libro o en la Cura
la calidad de la cerradura, tal y como se indica en la tabla siguiente. Dnngeon Master, opide al DM que decida uno en caso de no aparecer en-la
lista. Calcula la equivalencia de tal precio en piezas de plata (1 po .null10 pp.null. ;
Cerradura CD Cerradura CD 2. Busca la CD indicada en la tabla siguiente o haz que el. DM decida
Cerradura muy sencilla 20 Cerradura de calidad 30 una.
ma-Cerradura corriente 25 Cerradura asombrosa 40 3.Paga una tercera parte del precio del objeto en concepto de
teriales.
Acci~n: abrir una cerradura es una acci~n de asalto completo. 4. Realiza una prueba de habilidad que represente una sema-
: si tienes la dote Dedos ~giles recibes un bonificados +2 na de trabajo.Especial
en las pruebas de Abrir cerraduras. Si tienes ~xito, multiplica el resultado por la CD. Si el resultadox la
Sin entrenamiento: no puedes abrir cerraduras sin CD equivale al precio del objeto en pp, habr~s terminado de
entrenamiento, pero puedes forzarlas (consulta 'Ha- fabricarlo (si el resultado x la CD fuera igual al do-
. ble del precio del objeto en piezas de plata, ha-cer pedazos un objeto.null. p~g 165.null.
lar~as completado la fabricaci~n en la mitad
ARTESAN–A (INT.null de tiempo; si fuera igual al triple, en una
Est~s cualificado una disciplina de artes y oficios o tercera.parte, etc..null. Si el resultado x la CDen
una pr~ctica de artesan~a, como alfarer~a, alqui- no fuera igual al precio, esa cifra represen-
mia, armer~a, caligrafa, carpinteria, cerrajer~a, tar~a el progreso que has conseguido du-
cester~a, construcci~n naval, costura, curtido, rante la semana; an~talo y realiza una nueva
,encuadernaci~n, escultura, fabricaci~n de tirada a la semana siguiente. Podr~s seguir
,tramnpas, herrer~a, mamposter~a, pintura, talla progresando semana tras semana hasta que
gemas o zapater~a. tu total_ alcance el precio del objeto en pp.,de
Como Interpretar, Oficio y Sa- Si fallas_ la prueba por 4o menos, no ha-
ber, Artesan~a es en realidad una br~s logrado progresar durante
Por esa semana. Si fallas por 5 o m~s,serie de habilidades diferentes,
ejemplo, puedes tener la habilidad de Ar- habr~s arruinado la mitad de los
tesan~a (carpinter~a.null, y rus rangos en esa habili- .null materiales necesarios y tendr~as que pa-
gar de nuevo por ellos.dad no afectar~n a ninguna prueba de Artesan~a (al-
puedas hacer. Paredes Progreso diario: puedes realizar pruebas diariamentelarer~a.null o Artesan~a (curtido.null que
tener varias habilidades de Artesan~a, cada una con sus pro- en lugar de semana a semana; en tal caso, tu progreso
. (resudtado xCD.null se medir~a en piezas de cobre en lugar depios rangos adquiridos por separado
en piezas de plata.Las habilidades de Artesan~a se centran expresamen-
; en caso contrario, probablemente Cu arulajetgs t~egrnn cal iaiad: tu personaje puede fabricarobjetosde gran ca- .teen la creaci~n de algo
. uso por su ex:_,;setratar~ de una habilidad de Oficio (p~g. 78.null lidad (es decir, obras maestras que confieran bonificadores al
cepcional manu~itctura y no gracias a la magia.null . Para crear un objeto de gran -Prueba: puedes practicar tu Artesan~a y ganar-
calidad, debes fabricar el "componente de gran calidad".Como sifuera un ob-te bastante bien la vida, obteniendo m~s o me-
jeto distinto, adem~s de crear el normal . El componente de gran calidadten-nos tantas piezas de oro por semana de trabajo
,dr~ su propio precio (300130 en el caso de un arma y 150 po en el de una ar-como la mitad del resultado de t u prueba. Sabes usar las herramientas de
madura.null y una CD de Artesan~a de20. Lafabricaci~n llegar~ a su tin una veztu profesi~n, llevar a cabo las tareas cotidianas, supervisar a los aprendices4
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