Este conjuro agosta una ~nica planta de cual-Gui del Ose luminoso: hacha de batalla, "Arumdina" Conthoneslc ntatennl ,arcano: cal en polvo y car-
Grmtmsh: lanza, "Lanza sangrienta' b~n. . Una criatura tipo planta afectadaquier tama~o
Hetroneous: espada larga, "Portadora de justicia' recibe Id6 puntos de da~o por nivel (m~ximo
Hextor: mangual, "Verdugd' Armadura de mago 15d6.null y puede intentar un TS de Fortaleza para
Kord: espad~n, "Kelmar" Conjuraci~n (creaci~n.null [fuerza] medio da~o. Una planta que no sea una criatura
Moradin: martillo de guerra, "Mazalma" Nivel: Hcr/Mag 1 (como un ~rbol o un arbusto.null no recibe salvaci~n.
Nerull: guada~a, "Siegavidas" Componentes: V, S, F y se marchita y _muere de manera inmediata
Otead-Hnr bast~n, ''Tocatonnentas" Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar Este conjuro no tiene efecto en el suelo ni en la 1
Olidanunarra: estoque, "Golpeaveloz" Alcance: toque vida vegetal de los alrededores.
Pelos- maza, "Cetrosolar" Objetivo: criatura tocada Astucia de zorro
San Cuthbeti maza pesada, "la Maza de Cuthberr' Duraci~n: 1 h/nivel (D.null 1Vecna: daga, "Reflexi~n" Tiro de salvaci~n: Voluntad niega (inofensivo.null Transmutaci~n
Wee las: daga, "Discreci~n' Resistencia a conjuros: no Nivel: Brd 2, Hcr/Mag 2
Yondalla: espada corta, "Cornudaga' Componentes: V, S, M
Bien: martillo de guerra, "Martillo de la justicia' Un campo de fuerza invisible, pero tangible, ro- Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar: toque
Caos: hacha de batalla, "Filo del cambio' dea al receptor de la armadura de mago, propor- AlcanceObjetivo: criatura tocada
Ley. espada, "Espada de la verdad' cion~ndole un bonificador +4 de armadura a la Duraci~n: 1 min/nivel
Mal: mangual ligero, "Azote de almas' CA. Al contrario que la armadura mundana, la deeste conjuro no impone ning~n penalizador de Tiro de salvaci~n: Voluntad niega (inofensivo.null
Resistencia a conjuros: s~ (inofensivo.nullArma m~gica armadura, no da lugar a fallo de conjuro arcano
Transmutaci~n ni reduce la velocidad. Al estar hecha de fuerza,
Nivel: Clr 1, Guerra 1, Hcr/Mag 1, Pld 1 las criaturas incorporales no pueden atravesar la La criatura transmutada por este conjuro se vuel-ve m~s inteligente. El conjuro otorga un bonifi-
Componentes: V. S, FD armadura de mago igual que hacen con la normal. cador +4 de mejora a la Inteligencia, proporcio-
Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar t'oce: un fragmento de cuero curado. nando los beneficios usuales a las habilidades
Alcance: toque relacionadas con la misma. Los magos (y otros
Objetivo: arma tocada Asesino fantasmal lanzadores de conjuros que se basen en la inteli-
Duraci~n: 1 min/nivel Ilusi~n (fantasmagor~a.null [enajenador, miedo]
Tiro de salvaci~n: Voluntad niega (inofensivo, Nivel: Hcr/Mag 4. gencia.null que reciban este conjuro no obtiene con-
objeto Componentes: V, S; juros adicionales por el aumento de la caracter~s-tica, pero s~ ven aumentadas las CD de sus
Resistencia a conjuros: s~ (inofensivo, objeto.null Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndarAlcance: intermedio (100'+ 1o'/nivel.null conjuros. Este conjuro no proporciona puntos
Este conjuro concede a un arma un bonificador+1 Objetivo: una criatura viva de habilidades adicionales.
de mejora en las tiradas de ataque y da~o (un boni- Duraci~n: instant~nea Componente material arcano: unos cuantos pe-.
ficador de mejora no se apila con el bonificador +1 Tiro de salvaci~n: Voluntad descree (si se los o una pizca de heces de un zorro
a las tiradas de ataque de las armas de gran calidad.null. interact~a con el conjuro.null y, a continuaci~n, .
No puedes lanzar este conjuro sobre un arma Fortaleza parcial Astucia de zorro en grupo; ver texto
natural, por ejemplo un impacto sin arma (en su lu- Resistencia a conjuros: s~ Transmutaci~nNivel: Brd 6, Hch/Mag 6
. El impacto sin ar-gar debes utilizar colmillo m~gico.null
ma de un monje es considerado como un arma, y Creas la imagen fantasmal de la criatura m~s te- Alcance: corto (25'+ 5'/2 niveles.null. rrible que pueda imaginar el receptor, combi- Objetivos: una criatura/nivel (dos receptores
por lo tanto puede ser mejorado con este conjuro nando sus miedos inconscientes para crear algo cualesquiera no pueden distar m~s de 30'.null
Arma m~gica mayor : la bestia m~s horrible. Sola-que pueda visualizar
Transmutaci~n mente el receptor del conjuro podr~ ver al asesi- Este conjuro funciona como astucia de zorro, sal-
Nivel: Clr 4, Hcr/Mag 3, PId 3 nofantasmal vo en que afecta a varias criaturas.; t~ s~lo ver~s una figura vaga. Al
: V, S, M/FDComponentes principio, el receptor tendr~ derecho a un TS de
Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar Voluntad para darse cuenta de que la imagen no Atontar
Alcance: cono (25'+ 5/2 niveles.null es real. Si el tiro falla, el asesino entrar~ en con- Encantamiento (compulsi~n.null [enajenador]tacto con ~l y la v~ctima tendr~ que realizar unTS Nivel: Brd 0, Hcr/Mag o
Objetivo: un arma o 50 proyectiles (todos loscuales han de estar en contacto en el de Fortaleza para evitar morir de miedo. Incluso : V, S, MComponentes
momento del lanzamiento.null aunque elTS de Fortaleza tenga ~xito, el receptor Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar
Duraci~n: 1 la/nivel sufrir~ 3d6 puntos de da~o. Alcance: corto (25'+ 5'/2 niveles.null
Tiro de salvaci~n: Voluntad niega (inofensivo, Si la v~ctima descree con ~xito y, adem~s, lle- Objetivo: una criatura humanoide de 4 DG
objeto.null va puesto un yelmo de telepat~a, podr~ volver a la como m~ximobestia contra ti. Si eso sucede, deber~s conseguir Duraci~n: 1 asalto
Resistencia a conjuros: s~ (inofensivo, objeto.null descreer o ser~s el objetivo de su ataque mortal Tiro de salvaci~n: Voluntad niega
Este conjuro f nciona como arrea m~gica, salvo en de miedo. Resistencia a conjuros: s~
que proporciona a un arma un bonificador de me- Asolar Este encantamiento nubla la mente de un hu-
jora al ataque y da~o de + 1 por cada cuatro nivelesde lanzador (m~ximno+5.null. Nigromancia manoide de hasta 4 DG, impidi~ndole llevar a
Otra posibilidad es afectar a un, m~ximo de 50 Nivel: Dril 4, Hcr,/Mag 5 cabo acci~n alguna. Los humanoides con 5 DG oflechas, piedras o virotes. Todos los proyectiles de- Componentes: V S, FD m~s no resultar~n afectados. Un receptor atonta-
ben ser del mismo tipo y estar formando un grupo Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar do no estar~ aturdido, por lo que quienes inten-. Los pro- Alcance: toque ten agredirle no obtendr~n beneficios especiales
(por ejemplo, dentro de un mismo carcaj.null Objetivo: una planta en sus ataques.
yectiles (no as~ las armas arrojadizas.null pierden sutransmutaci~n en cuanto son utilizados (considera Duraci~n: instant~nea Componente material: unas hebras liadas de la-
los shurikens como proyectiles, no como armas Tiro de salvaci~n: Fortaleza mitad, ver texto na u otro material similar.
arrojadizas, a efectos de este conjuro.null . Resistencia a conjuros: s~
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