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SOLTURA CON UNA ESCUELA DE MAGIA
Posees unos reflejos m~s r~pidos de lo normal. [GENERAL]
Beneficio: obtienes un bonificador+2.entus tiro sde_salv,aci~n de Re- Elige una escuela de magia, como ilusi~n. Tus conjuros de esa escuela
flejos. r~n m~s potentes de lo normal.
Beneficio: a~ade + t a la CD de todos los TS contra conjuros de la es'
ROMPER ARMA M DORADO [GENERAL] rt Ttuela en la que hayas elegido tener soltura.
Eres un expertoen atacar las arreas y escudos de tus oponentes, as~ com. Especial: puedes adquirir estaa dote varias veces, aunque sus efectos no
,.otros objetos. podr~n apilarse. Cadavez hagas, el beneficio se aplicar~ a una nue-.-que le_-4
Prerrequisitos: Ataque poderoso, Fue 13. + va escuela de magia.
-Beneficio: cuando atacas un objeto transportado por un ~pQ-stije.t4or
lnettte (corno un arma o un escudo.null, oQprovocas un ataque de oporruni-, SOLTURA CON UNA HABILIDAD [GENERAL]
(consulta'Romper un Elige una habilidad, como por ejemplo Moverse sigilosattleII,dad orina;.p~g .(61d, .te,..y et1ella.
Adem~s, obtienes un bonificador +4en todas las tiradas de ataque rea- .ser~s especialmente h~bil
lizadas para atacar un objeto sujeto o transportado por otro personaje . Beneficio: obtienes un bonificador +3 en todaslaspr_ueb4s de esa ba_,
Normal- sin esta dote provocas un ataque de oportunidad cuando gol- bilidad.
peas un objeto sujeto o transportado por otro personaje. Especial:puedesadquirir esta dote varias veces, aunque sus efectos no .
Especial: un guerrero. puede elegir Romper arma mejorado como una .,podr~n apilarse. Cada vez que lo hagas, el beneficio se aplicar~.auto ha-
,de sus dotes adicionales (ver la p~g. 4 t . bilidad diferente..null
SIGILOSO [GENERAL] SOLTURA MAYOR CON UN ARMA [GENERAL]
Eres especialmente bueno evitando ser descubierto. Elige un tipo de arma, como una gran hacha, a la que ya hayas aplicado la.
Beneficio: recibes un bonificador +2 en todas las pruebas de Escon- dote Soltura con un arma. Tambi~n puedes elegir impacto sin armase,
derse y Moverse sigilosamente. presa como tu arma a efectos deestadote. Eres especialmente bueno uti-l
tirando esta arma. _
SOLTURA CON UN ARMA [GENERAL] Prerrequisitos: Competencia con el arma elegid"Qltura con un ar-
Elige un tipo de anea, como gran hacha, en cuyo uso ser~s especialmen- ma con el arma elegida, nivel 8."de guerrero,. .
te bueno. Nada te impide adquirir esta dote eligiendo "impacto sin arma" Beneficio: obtienes un bonificador + 1 en todaslas tiradasde ataque,
,.o "presa" como tipo de arma, Si eres lanzador de conjuros, podr~s elegir ,que hagas utilizando-el anua elegida. Este boniticadozse,.apilacafi.eciot,
,'rayo" (como los producidos por el conjuro rayo (le csc(i rcha.null, en cuyo caso bonificadores a las tiradas de ataque, incluido el de Soltura conun 01.1101
.ser~s especialmente bueno lanz~ndolos, . (ver m~s arriba.null.
Prerrequisitos: ataque base+1 o superior,com,peteacia con el arma. Especial: puedes adquirir Soltura mayor con un arma varias veces,pe~
,Beneficio: obtienes un bonificador+i a todas las, tiradas, de ataque cuan- ro sus efectos no se apilan, Cada vez que adquieras la dote se aplicar~ aun,
do uses el arma elegida. nuevo tipo de arma.
Especial puedes adquirir esta dote varias veces. Cada vez que lo ha- Un guerrero debe tener Soltura mayor con un arma en tm arma para .
gas, el beneficio se aplicar~ a un arma diferente. poder obtener la dote Especializaci~n mayor con un arma en ella,
Un guerrero puede elegir Soltura con un arma como una de sus do- Un guerrero puede elegir Soltura mayor con un arma comQ una de sus
tes adicionales (ver la p~g. 41.null.Todo guerrero debeposeerSQIrural -con . dotes adicionales (ver la p~g. 41.null.
un arma antes de poder adquirir la correspondiente Especializaci~n en,,
armas. SOLTURA MAYOR CON UNA ESCUELA DE
MAGIA [GENERAL] -
Elige una escuela de magia a laqueya hayas aplicado la dote Soltura con
una escuela de magia. Tussortilegios de esa escuela ser~n todav~a m~s po-
tentes (le lo normal.
Beneficio: suma + 1 ah CD de todos los tiros de salvaci~n contra con-
juros de la escuela de magia en que hayas elegido concentrarte .Esto bo.
nificador se apila con el de Soltura con tina escuela de magia .
Especial: puedes adquirir esta dore varias veces, pero sus efectos no se
apilar~n. Cada vez que lo hagas. seaplicar~ a una nueva escuela de magia
a la que ya hayas aplicado la dote Soltura con una escuela de magia.
SUTILEZA CON LAS ARMAS [GENERAL]
Eres especialmente h~bil usando armas.que se benefician por igual de la
Destreza que de la. Fuerza....
Prerrequisito: ataque base +1 o superior, competencia con el arma.
Beneficio: con un arma ligera, cadena armada, estoque o l~tigo hechos
para una criatura de ru categoria de tama~o, puedes usar tu modificador.
de Destreza en lugar del de Fuerza en las tiradas de ataque . Si llevasun es-.
culo, el penalizador de armadura de ~ste se aplicar~ a nts tiradas de.araque,,
Especial: un guerrero puedeelegirSutileza con las armas como_uuat
de sus dotes adicionales (ver la p~g.41.null.
Las armas naturales siempre son consideradas armas ligeras,
VOLUNTAD DE HIERRO [GENERAL]
.Tienes una voluntad fuerte de lo normal.m~s
Beneficio: obtienes un +2en tusTS de Voluntad.
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