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f~rrea es una sustancia m~gica creada:rayo La maderaLa criatura afectada sufre un efecto continuo de Efecto
por los druidas a partir de la madera normal. Aun-: instant~neaconfusi~n, como el conjuro. Duraci~n
: ninguno que el material seguir~ siendo madera normal enQuitar maldici~n no sirve para eliminar la locu- Tiro de salvaci~n
casi todos los aspectos, la sustancia es tan fuerte,: s~ra, pero deseo, deseo limitado, milagro, restableci- Resistencia a conjuros
pesaday resistente al fuego como el acero. Losmiento mayor y sanar pueden restablecerla.
al metal o al hierro (comoca-Concentrando el poder sagrado en forma de ra- conjuros queafecten
metal.null no funcionan contra la maderaf~rrea..Luces danzantes yo de sol, puedes proyectar una descarga lumi- 1colar
Los que afecten ala madera como transformar-nosa desde la palma de tu mano abierta. Para al-Evocaci~n ~luz]
. Usando,canzar a un oponente, debes tener ~xito en un madera.nulls~ la afectar~n, aunque no arder~Nivel: Brd 0, Hcr/Mag0
ha--1toque a distancia. La criatura alcanzada este conjuro junto a transformar madera o una: V, S _ ;ataque deComponentes
bilidad de Artesan~a relacionada con la madera,,,por este rayo de luz sufrir~ id8 puntos de da~oTiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar_
,por cada dos niveles de lanzador que poseas (m~- podr~s crear objetos de madera que funcionen: intermedio (loo'+ 10'/nivel.nullAlcance
. Por tanto, podr~s crear ar-,. Los muertos vivientes sufrir~n ido igual que los de acero: hasta cuatro luces ilusorias, todas ellas t_ ximo 5d8.null.Efecto
puntos de da~o por nivel de lanzador (m~ximo maduras completas y espadas de madera igual deen un ~rea de t o' de radio
lod6.null o id8 por nivel (m~ximo 10d8.null cuando se- duraderas.que sus versiones normales de acero,Duraci~n:1 minuto (D.null
.an especialmente vulnerables a la luz, como los que los druidas podr~n emplear con total libertad: ningunaTiro de salvaci~n
vampiros- Los constructos y los objetos inanima- Es m~s, si creas solamente la mitad de madera: noResistencia a conjuros
dos sufrir~n solamente ido puntos de da~o por f~rreapermitida normalmente por el conjuro, to-
. da arma, armadura o escudo transmutado se con-versi~n_ por laque te inclines,,_ cada dos niveles de lanzador (m~ximo 5d6.nullDependiendode la
siderar~ como un objeto m~gico con un bonifi-que podr~s utilizar como,creas hasta cuatroluces
cador+1 de mejora.despedir~n lamisma can- Luz del d~alinternas oantorchas (y
Componente material: madera a la que se ha da-objetos de iluminaci~n4_ _.Evocaci~n (luz]tidad de luz que estos
.Hcr/Mag Pld do la forma del objeto de madera f~rrea deseadohasta cuatro esferas de brillante (que tendr~ Nivel: Brd 3, CIr 3, Drd 3, 3, 3luz
el aspecto de fuegos fatuos.null o una figura,, vaga Iomponentes: V, S
Magn~fica mansi~n_ detenue. Laslucesdan _Tiempode lanzamiento: 1 acci~nmente humano~de y debrillo-
Mordenkainenest~ndarzantes deber~n mantenerse unas_ respecto de lar
,Conjuraci~n (creaci~n.nullde radio,,peropor lo dem~sL .Alcance: toqueotras en un~reade1u'-
Nivel: Hcr/Mag 7necesidad del Objetivo: objeto tocadopodr~n moverse como desees (sin
Componentes: V, S, Fatr~s, arriba o abajo, ea Duraci~n:10 min/nivel (D.nullconcentraci~n.null: adelante o_
Tiempo delanzamiento: 1 acci~n est~ndaretc.Las luces, Tiro de salvaci~n: ninguno__l~nea recta o doblando las esquinas,
,Alcance: corto (25'+ 5'/2 niveles.null; aquellas, Resistencia a conjuros:nopueden desplazarse hasta loo' por asalto
Efecto: mansi~n en otra dimensi~n, de hastaque se separen de ti m~s all~ del alcance m~ximo.
tres cubos de 10'/nivel (Mo.nulldel conjuro desaparecer~n inmediatamente. El objeto tocado despedir~ luz y brillar~ como l
,Duraci~n: 2 h/nivel (D.nullluz del d~a en un radio de 60'y dejar~ en penum-ILuces danzantes puede ser hecho permanente.null
Tiro de salvaci~n: ningunobra otros 60' adicionales. Las criaturas que sufran conpermanencia. 1
Resistencia a conjuros: no,penalizadores por la luz brillante tambi~n los su-.
Luz _frir~n_cuando se vean expuestos a esta luz m~gi-.
Te permite conjurar una vivienda en otra di-.ca. A pesar de su nombre, este conjuro no esEvocaci~n (luz]
mensi~n, cuya ~nica entrada estar~ situada en elequivalente a la luz del d~a, a efectos, de las cria-Nivel: Brd 0, CIr 0, Drd 0, Hcr/Mago
plano en que hayas lanzado el conjuro. La entra-turas que son da~adas o destruidas por la luz (co-Componentes: \( M/FD
da parecer~ brillar tenuemente en el aire, tendr~mo los vampiros.null. Si luz del d~a es lanzado sobreTiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar
,4' de ancho por 8' de alto y s~lo podr~ ser atrave-un objeto peque~o y colocado despu~s dentro oAlcance: toque
sada por aquellos que designes. El portal se ce-debajo de una cobertura capaz de contener larObjetivo: objeto tocado
rrar~ y se volver~ invisible en cuanto lo atravie-luz, sus efectos.quedar~n bloqueados hasta reti-,Duraci~n: 10 min,/nivel (D.null
ses, aunque podr~s abrirlo a voluntad desde elrarse tal cobertura.Tiro de salvaci~n: ninguno
lado en que te encuentres. Cuando las criaturasUn conjuro de luz del d~a que penetre en unResistencia a conjuros: no
designadas hayan atravesado la entrada, se en-~rea afectada por una oscuridad m~gica (o vice-
contrar~n dentro de un magn~fico vest~bulo que .versa.null ser~ negado temporalmente, dejando trasEste conjuro hace que un objeto brille como una
'se abre a numerosas salas. La atm~sfera del lugar,de s~ las condiciones de luz que hubiera normal-antorcha, despidiendo luz brillante en un radio
es limpia, fresca y acogedora.mente en el lugar en que ambos efectos se hayan lde 20' desde el punto que toques (y luz tenue en
El edificio podr~ tener la planta que desees,,solapado.20'adicionales.null. El efecto es inm~vil, pero puede
siempre dentro de los limites del efecto del con-Luz del d~a contrarresta o disipa todo conjuroejecutarse sobre un objeto m~vil. Una luz que
. El lugar estar~ amueblado y tendr~ comidade oscuridad de nivel equivalente o inferior al jurosea llevada al interior ele una zona de oscuridad
suficiente para servir un banquete de nueve pla-suyo (como oscuridad.null.m~gica no funcionar~.
tos a tantas docenas de personas como niveles deUn conjuro de luz (uno conel.descriptor
Madera f~rrea . Tambi~n habr~ servidumbrelanzador poseaslui.null contrarresta y disipa un conjuro de oscuri-
sirvientes por nivel de lanzador.null, semi-(hasta 2dad (uno con el descriptor'oscuridad'.null de nivel Transmutaci~n
transparente, vestida con librea y obediente, dis-igual o inferior. Nivel: Drd 6
puesta a atender a todo el que entre. Los sirvien-V, S, MCompnnonl, material arcano: una luci~rnaga q Componentes:
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto/lb. de tes funcionan igual que el conjuro de sirvienteun poco de musgo fosforescente.
invisible, pero ser~n visibles y podr~n ir hastasustancia final transformada
Luz abrasadora cualquier lugar de la mansi~n .Alcance: o'
f~rreaque pese Dado que a la mansi~n s~lo puede accederse aEvocaci~n Efecto: un objeto de madera
trav~s de su puerta especial, las condiciones ex-Nivel:Clr 3,.Sol hasta 5 lb./nivel_3 .
ternas no afectan al edificio, y las que se dan enComponentes: V, S Duraci~n: 1 d~a/nivel (D.null
su interior no llegar~n al plano en que se en-,Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar Tiro de salvaci~n: ninguno
cuentre la entrada. rAlcance: intermedio (100'+ 10'/nivel.null Resistencia a conjuros: no
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