,conseguir' un bot~n de iguales prQpoISlones..Glr toSguelzersrs .on m~s c~- Otras.-ciases losguerreros destacan en el combate directo, pero. der,
vicos y,utilizan sus habilidades de combate para proteger a los que corren penden de otros en lo que se refiere a ayuda m~gica, curaci~n y explora-~
peligro v no tienen posibilidades de defende;Sopor s~ tnisztros.m in embar- ci~n deLterreno, En un equipo, su labor es cubrir la primera linea,_prote:~
o,sean cuales fueren sus motivaciones originales, los guerreros suelen ter- ger a los compa~eros y acabar con los enemigos m~s duros. Puede queg ,comprendan
mirar ntcunrbiendo a la emoci~n del combate y laaventura. los m~todos aucanos de los magos ni compartan la fe de losno-'rt
Peculiaridades: destadasias clases, la del guerrero es la mejor capacita- jll~rigos, pero reconocen, .perfectamente el valor que ~stos tienen para el
i! a pura el combate (de ah~ su, nombre.null.Losguerreros est~n familiarizados trabajo en grupo.
oat indas las armas y armaduras corrientes . Adem~s de su potencial parael_ Papel en eljuego:.en.lamayor~a de los grupos de aventureros el gue-
combate en general, todo guerrero desarrolla especialidades de car~cter rrero act~a como combatiente de cuerpo a cuerpo, cargando al fragor de r
pzopiia. Uno de ellos podr~a estar particularmente capacitado para usar .c~eeŽ. .la batalla mientras sus.compa~eros le apoyan con conjuros, dis-.ataques a
tas urnas y otro podr~a estarlo para ejecutar maniobras ins~litas.Amedida tancia y otros efectos. Los guerreros que prefieren el combate a.distancia,
~gseadquieren experiencia, consiguenju~s_oportunidades para desa- puede ser realmente mort~feros, aunque sin oxta_apo.y para.el..
-,uoIlar sus habilidades marciales.-Gracias a su dedicaci~n a las manio- encon-cuerpo a cuerpo, pueden.
bras de combate, pueden dominar relativamente r~pido incluso las trarse-.en-primeraRegdar l~nea~de.,
mas tlificiles. combate conm~s frec.ueu-a
Alineamiento los guetxeros.pueden ser de cualquier al~ne- cia de la que quisieran. _
pmientu. Los guerreros las enosstaelext ser cruzados y dedi-
carse a la persecuci~n y erradicaci~n del mal. Los legales 1NFORMACION
odn,ui ser campeaues.que defendieran las tierras de su SOBRE GLAS
~setiur, a los que vivan en ellas. Los guerreros ca~ticos
pueden ser mercenarios vagabundos. Los guerre- Los guerzeros poseen las si- .
res malignos tienden a ser matones y villanos guientes estad~sticas.
mezquinos que se limitan a tomar lo que desean Caracter~sticas: la Fuerza es
por la hte—1 bruta. particularmente paraimportante
Religi~n: los guerreros suelen venerar a los gtterrexas_porque mejora sus ti-
ileironeous, dios del valor, a Kord, dios de la radas de cuernoatagrte acuerpo y .
fuerza; a San Cuthbert, dios del justo casti- da~o. La Constituci~n.. tambi~n es,
ga;a 1lestor, dios de la ti- importante,.pues.lesconcedetunacan
Žm,ia; to a Erythnul., dios ridad may-r,]epuntos.degolpe quene-.1
4ela matanza. Pueden estar cesitar~n en sus numerases batalla-La.
alsenicio de un dios para dedi- Destreza ser~ de gran utilidad . para los ;
ta:e a el como si fueran cruzados o guerreros que deseen ser buenos arque-
ido por tener alguien a quien rezar an- , o tener acceso a ciertas dotes orienta-
tes de arriesgar sus vidas una vez m~s . ,las hacia esa caracter~stica; sin embargo, las
Trasfondo: los guerreros tienen varias pesadas armaduras que suelen vesti.rleduuen
formas de, acabar dedic~ndose a esta profesi~n. las ventajas ele poseer una Destreza, elevada .
lamayor~a de.ellos han recibido una instrucci~n Alineamiento: cualquiera.
formal en el ej~rcito de alg~n noble o, como mini- Dado de golpe: d1o.
mo,en tuna milicia local. Otros son auualid,rctas; toscos, pe-
ropuestos a prueba en numerosas ocasiones. Un guerrero Habilidades cl~seas
puede haber optado por la espada como forma de escapar Las habilidades cl~seas del. guerrero (y la caracter~stica cla-
de los limites de la granja en la que viv~a, o por seguir una ve de cada una.null son (L,t.null, Intimidar (Car.null, Mon-;Artesania
cngulluso tradici~n familiar. Los guerreros carecen de una tar (Des.null, Nadar (Fue.null, Saltar (Fue.null, Trato con animales
identidad com~n y no se consideranni un grupo ni una (Car.null,Trepar (Fue.null, Para. las descripciones de las habili-
hermandad. No obstante, los que proceden de tina misma dades, consulta el Capitulo4: habilidades.
academia, compa~iamercenaria o regimiento de un se~or Puntos de habilidad en el 1."nivel:(2 +
si que hacen gala de cierta camarader~a. modificador de int.null X 4.
- Razas: los guerreros humanos suelen ser veterano, Puntos de habilidad cada nivel
uc han realizado alg~n servicio militar, normalmente subsiguiente: 2 + modificador de
ascendientes de gente corriente. Losenanos , s~ lnt.
dedica os a esta clase casi. siempre son antiguos
,miembros de los grupos militares bien entrenados que Rasgas de clase
;protegen los reinos subterr~neos de .su.raza. Normal- Estos son.los.rasgos de.claseldel guerrero.
mente, estos personajes pertenecen a familias de guerreros cuyos linajes se re- Competencia con anuas y armaduras: los guerreros son compe-
montan miles de a~os atr~s; dependiendode tales linajes, los guerreros enanos tentes con todas las armas sencillas.y.marciales, con todas las armaduras
seriadirectamente rivales o aliados de los guerreros de otras familias.Losgue- (pesadas, intermedias yligeras.null y con todos los escudos (incluidos los es-
rreres olfas suelen sermuy h~biles.conla espada larga; adem~s,est~, orgullosos cudos paveses.null.
ale su apeintd para la esgrima y se muestran ansiosos por demostrar su arte o pa- Dotes_ adicionales: en el1."nivel, el guerrero obtiene una dote adicional,
leerloa prueba.Losguerreros semioxcos generalmente son parias autodidactas relacionada co~ el combate,ztdem~s de la que consiguen los dem~s personajes
.jue han adquirido suficiente habilidad coma.pani ganarse el reconocimiento y de1 .nullnivel y la que se concede a los humanos. Los guerreros obtienen una do
adicionalio parecido al respeto. En lugar de irse de aventuras, los guerreros.. gnomos y te m~s en elE nivel. y. otra m~s cada dos niveles de guerrero.posxe..
sstelen.quedarse.enlas.tierras de su.null, formando parte de las mili- riores 14::',16:,18:' y 20J.-Estas dotes adicionales deben
Los semiellis rara vez se convierten en guerreros, aunque quiz~ haya a lgu- elegirse de entre las dotes se~aladas como dotes adicionales de guerrero en la
sutepractiquuen.elmanejodelaespadaenhonoralatradici~n~lfica . __ ;.tabla S-Ldotes (p~g -9W- in.guerrerosigue teniendo que cumplir los prerre-
Entre los humanoides brutales, son pocos los que logran adquirir la discipli- gttisitos de.una dote adicional, incluyendo m~nimos de puntuaci~n de carac-
na necesaria para convertirse en guerreros Sin embargo, los belicosos grandes tezisticay de ataque base.(consulta el Cap~tulo 5:dotes, para encontrar las des-.4
sasgus suelen tener gran cantidad de guerreros fuertes y diestros . _ f cripciones de ~stas ysus prenequisitos.null.
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