rales mientras est~ en forma gaseosa. Si tuvieratos de da~o adicionales por fuego a cualquierTiro de salvaci~n : ninguno
un conjuro de toque listo para usar, ~ste se des-objetivo al que golpee. Un proyectil flam~geroResistencia a conjuros: si
cargar~ de manera inofensiva en cuanto surtapuede incendiar f~cilmente un objeto o estruc-
efectoel conjuro deforma gaseosa.tura inflamable, pero no echar~ a arder a unaUnas llamas brillantes como una antorcha apa-
Una criatura-gaseosa no puede correr, pero. Las llamas no ha- criatura a la que golpee.recen en la palma de tu etano
.volar~Cotnpoitettl'es materiales: una gota de, aceite y ,si unayelocidad de 10' (xnaniobrabilidadr~n da~o alguno ni a ti ni a tu equipo.
. perfecta.null. Tambi~n puede attaygsar peque~os -un peque~o fragmento de pedernalAdem~s de proporcionar iluminaci~n, las..
orificios o.aberturas estrechas (incluyendosim- .;llamas pueden ser lanzadas o utilizadas para tq
Forma arb~rea pies grietas.null junto a todo lo que lleve puesto o,car a tus enemigos. Puedes golpear a tus opot_
Transmutaci~n transporte, siempre y cuando el conjuro persis-tamentes con un ataque de roque en cuerpo.~t
. El receptor podr~ ser afectado por el viento,,. ,Nivel: Drd 2, Exp 3cueerpo, infligiendo id6 puntos de da~a_ por
y no podr~ penetrar en el agua ni en ning~n,lanzador_ Componentes: V, S FD _.ruego, +1 punto adicional por nivel de
otro liquido. Adem~s, no podr~ manipular obje; ,Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndarj(m~x. +9.null. Por otro lado, puedes lanzar las lla
tos ni activarlos, ni siquiera los que lleve con ~lAlcance: personalmas hasta 120'de distancia como si fueran utna
en su forma gaseosa. Los objetos activos de ma-Objetivo: t~arma arrojadiza. Al hacer esto, se considerar~
nera continua lo siguen estando, aunque en al-Duraci~n: 1 h/nivel (D.nullque est~s efectuando un ataque de toque a dis
gunos casos sus efectos pueden ser poco ~tilestancia (sin penalizador de distancia.null, e infligi
(como los que proporcionan bonificadores dePor medio de este conjuro, puedes adoptar laras el mismo da~o que con el ataque en cuerpo,
armadura o de armadura natural.null.forma de un ~rbol o arbusto vivos Grandes, oa cuerpo_ Nada m~s arrojarlas, unas nuevas lla-
Componente material arcano: un poco de grasabien del tronco de un ~rbol muerto Grande quemas aparecer~n en la palma de mano. Cadatu,
y una voluta de humo.tenga unas cuantas ramas. Ni siquiera una ins-ataque que realices reduce la duraci~n restante,
pecei~,n minuciosa revelar~ que el ~rbol enen 1 minuto. Si un ataque_red~uce lo que,quedai Formas de animal
conjurq 'cuesti~n es en realidad una criatura escondidade duraci~n a u minutos o memo ~el.
Transmutaci~njnn~gicamente. Ante cualquier comprobaci~ntermina despu~s deresolycr ese ataque,_
Nivel: Animal 7, Drdt _-rmal, ser~s un ~rbol o un arbusto, aunque unEste conjuro no funciona bajo el agua.
~o Componentes: V S, FD,(conjuro de detectar magra revelar~ que la planta
Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndarFlecha ~cida de Melf en cuesti~n ha sido levemente transmutada .
,Alcance: corto(25'+ 5'/2 niveles.nullM entras est~s en tgrma arb~rea, podr~s obser-Conjuracion .(cre~cic~n.null,L,i 1411 -- - ~-
: hasta tuna criatura voluntaria/nivelvartodo lo que suceda a ru.alrededorigualque si ;ObjetivosNivel: Hcr/Mag 2 _ _
L~os receptores cualesquiera no puedenestuvieras en tu forma normal, y tus puntos deComponentes: V, S, M; F
distar m~s de 3('.nullgolpe y tiros de salvaci~n no resultaran afecta-,Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est.~nd_ai
,'Duraci~n: 1 h/nivel (D.nulldos. Obtendr~s un bonificador+l0 de armadura;Alcance: largo (400' + 40 /nivel.null
Tiro de salvaci~n: ninguno; ver textonatural a la CA, pero_ tendr~s una puntuaci~n,Efecto: una flecha de ~cido - l
Resistencia a conjuros: s~ (inofensivo.nullefectiva de Destreza de 0 y una velocidad de 0'Duraci~n: 1 asalto +1 asalto/3 niveles - ~
in-pies. Mientras est~s en forma arb~reaser~s, .Tiro de salvaci~n: ninguno __
Como polintotft, salvo en que puedes transfor-,mune a los golpes cr~ticos. Todo la ropa o equipoResistencia a conjuros: no
mar en un animal de. tu elecci~n a un m~ximo,que lleves encima se transformar~, contigo .
de una criatura voluntaria por nivel; el conjuroPuede, deshurer la rnrtnn nb~so usando unaUna (lecha m~gica hecha de ~cido surge de ttt
no surte efecto en los receptores no volunta-acetirn gr.uu~a c,n lugar de una acci~n esta radar.mano y avanza r toda velocidad hacia su objeti-
. Todas las criaturas deben adoptar la formariosvo. Para alcanzar atuoponente, debes tener ex~-.
Forma gaseosa del mismo tipo de animal: por ejemplo, no pue-. roen un ataque de toque distancia. La ~lecha,a
transformar a un objetivo en un halc~n y aTransmutaci~n ._-_._ }des.inflige d4 de da~o por ~cido, sin da~o por sal-
. Los receptores perma-Nivel: Aire 3 llrd 3,,Hcr/Mag 3 ;otro en un lobo terriblej-~icadura. Denoser neutralizado, el ~cido tiura-
necen en la forma animal hasta que expire elComponentes: S, MM, FDI r~ un asalto adicional por cada tres niveles de
sortilegio o deshagas el conjuro para todos losTiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndarI lanzador que poseas (hasta un m~ximo de nivel
. Adem~s, cada receptor puede volverAlcance: toque afectadosinfligiendo otros 2d4 puntos de da~o por
a adoptar libremente su forma normal como ac-Objetivo: criatura corporal voluntaria tocada~cido por asalto.
ci~n de asalto completo, poniendo fin al conju-Duraci~n: 2 min/nivel (D.nullCntrtponen~c niaferial: hoja de ruibarbo pulve-
ro en lo que respecta s~lo a ~l. Los DG m~ximos .Tiro de salvaci~n: ningunorizada y un est~mago de v~bora.
la forma que se asuma son iguales a los DG -Resistencia a conjuros: noFoco: un dardo. de
del objetivo o tu nivel de lanzador, lo que sea~
20 DG a nivel 20..Flecha flam~gera El receptor y todo su equipo se vuelven insus- menor, hasta un m~ximo de
tanciales. borrosos y trasl~tcidos. Su armaduraTransmutaci~n ,fuego] Fuego fe~rico
ni-Nivel: 1-~cr/Mag material (incluyendo la natural.null se volver~3
Evocaci~n [luz]servible, pero seguir~n aplic~ndose sus bonift-Componentes: Y S, M
cadores de tama~o, Destreza, desvio y bonifica- Nivel: Drd 1Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar
dores de armadura por efectos de fuerza (como Componentes: V, S, FU: corto(25' -e niveles.null,Alcance 5'/2
Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndaraesaciduro de mago.null. El re-Objetivos o efecto: cincuenta proyectiles, el concedido por la
ceptor obtiene una reducci~n del da~o t0/ma- Alcance: largo (400' + 40'/n~ve~.nulltodos los cuales deben estar en contacto ~
: criaturas y objetos en una explosi~n degia, y se vuelve inmune al veneno y los golpes ~reaentre si en el momento del lanzamiento
. Sin embargo, no podr~ atacar ni lanzar 5 de radio.: cr~ticosDuraci~n 10 min./nivel
: 1 min/nivel (D.nullconjuros que tengan componente verbal, som~- Duraci~nTiro de salvaci~n: ninguno
: ninguno. (N~tese que esto no ex- Tiro de salvaci~nResistencia a conjuros: no tico, material o de toco
Resistencia a conjuros: sicluye aquellos conjuros que el receptor pueda
haber preparado usando las dotes metam~gictsTransformas munici~n (como flechas, virotes,
y Con“orar sin mover- Un brillo p~lido rodea y perfila a los receptoresshuriken y piedras.null en proyectiles ardientes., de Conjurar en silencio
. El receptor pierde sus aptitudes sobrenatu- del conjuro, que despWir~n una luz equivalen-Cada elemento de la munici~n inflige 'ld6 pun- se'.null
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