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Tordck
Mialee [inicio]
[lanzando un conjuro] 7'o rdek carga para atacar alhall.
T rosoca un ataguc de oportunidadMialee provoca un
pr~r parte del gran t rasgo cuandoata quede oportunidad por
aPa,s d'. ua ~a, a~lla./l [que est~parte del oreo, porque lanza
,c.null amcna.eadapor~ste].Eltrollun conjuro estando en uva
raza la casilla B por lo que,oreocasilla amenazada
c i ardo Tordek la abandona,
!anr~i~a procura un ataque
di' o;orInaidad por parte del ti-oilL1dda
[bebiendo una poci~n]
L tdda pm 'oca un ataque
,/ooporfuuidad por-pa rte
deltroll, psique bebe rsna poci~n
estando en una casilla amenazada
r casilla .null y'
. Su ataque,Por ejemplo, un monje act~a en el momento de iniciativa 15lanzarun conjuro desde otra casilla atnenac~dalpuedes realizar dosy despu~s
aturdidos, que afecta a una criatura durante un asalto, durar~ hasta terminar,,ataques de oportunidad independientes (ya que cada uno corresp~nde a una
16del asalto siguiente, no hasta que finalicee el asal-el momento de iniciativaoportunidad diferente.null. Salir de m~s de una casilla amenazada por e1mismo
mientoelto actual. Los efectos del aturdimiento terminar~n antes de daeloponente en el mismo asalto no cuenta como m~s de una oportunidad para ese
del siguiente asalto (recuerda que losm~mentosmomento de iniciativa 15.Todos estos ataques se realizan a tuboniticador normal, de ataque . Nooponente
.de iniciativa siguen tm orden descendente.nullreduces el bonificados de ataque por realizar varios ataques de oportunidad.
TIPOS DE ACCIONES
B~sicamente, el tipo de acci~n te indica el tiempo que te cuesta hacer una co- ACCIONES EN EL COMBATE
segundos que dura un asalto de combate.null y c~mosa (siempre dentro de los 6Las acciones b~sicas de moverse, atacar y lanzar conjuros incluyen casi todo
. Hay cuatro tipos de acciones: acciones est~ndar, ac-es tratado el movimientolo que querr~s hacer durante el combate.. Estas cosas b~sicas se describen a
.ciones de movimiento, acciones de asalto completo y acciones gratuitas; las otras opciones, m~s especializadas, son descritas m~s ade-continuaci~n
En un asalto normal puedes realizar una acci~n est~ndar y una acci~n delante, en las secciones Ataques especiales:, en la p~g. 154, y Acciones espe-
. Adem~s, puedes realizar tan-movimiento, o una acci~n de asalto completop~gciales de inicietiva', en la . 160.
. Siempretas acciones gratuitas (ver a continuaci~n.null como te permita tu DM
.EL ASALTO DE COMBATE puedes realizar una acci~n de movimiento en lugar de una acci~n est~ndar
En algunas situaciones (como en cm asalto de sorpresa.null, puedes estar limi-6segu nd~setn_el mundo dejuego. EnCada asalto representa el transcurso de
.tado a realizar solamente una acci~n de movimiento o una acci~n est~ndarel mundo real, un asalto permite que cada personaje envuelto en aun comba-
. El tipo m~sAcci~n est~ndar: un acci~n est~ndar te permite hacer algote tenga la oporremidad de efectuar una acci~n . En un asalto, tu personaje po-
ui ~nico ataque cuerpo a cuerpo ocom~n de acci~n est~ndar es tm ataque_[ndr~ hacer cualquier cosa que una persona, razonablemente, pudiera llevar a
a distancia.null. Otras acciones est~ndar habituales incluyen lanzar tm conjuro,cabo en6segundos.
concentrarse para mantener activo un conjuro, activar un objeto tr~gico yCada asalto comienza con la acci~n del personaje que haya obtenido el ma-
acciones en el combate,utilizar una aptitud especial. Consulta la tabla8-2:. En todos los asal-yor resultado de iniciativa y contin~a en orlen descendente
para otras acciones est~ndar.. Cuando a un persona-tos del combate se utilizar~ el mismo orden de iniciativa
Acci~n de movimiento: una acci~n de movimiento te permite mover-je le llega el turno en la secuencia de iniciativa, puede realizartodas las acciones
.te nt velocidad o realizar una acci~n que requiera una cantidad similar deque le est~n permitidas en un asalto-(part las excepciones, consulta Ataques de
:.. Puedes moverte tu velocidad, trepar un cuarto de tu velocidad sacanAcciones especiales de iniciativa, pag.160.null- tiempooportunidad', p~g.137, y
realizaro guardar un arma u objet~, levantarte, recoger un objeto o alguna,El final y el principio de los asaltos no tienen apenas relevancia .Elt~s-
el com,hatej.aotra acci~n equivalente (consulta la tabla 8-2: acciones en: puede referirse a cm mes-mino asalto" funciona igual que la palabra"mes"
pechar ctnsacci~n de movimiento en lugar decuna acci~nest~ndar,,;cinc del mes hasta el. Puedes-del calendario o al periodo de tiempo que va desde con
..Por ejemplo, en lugar de mover tu velocidad y atacar, puedrsaev~nt~ttery_mo-+. As~ trismo, aunque un asalto puede ser un lapsomismod~adel siguiente
verte tu velocidad (dos acciones de movimiento.null, enfundar un arma y treptrlde tiempo de-juego que comience con el primer personaje en actuar y tes-
recoger un objeto'un cuarto de tu velocidad (dos acciones de movimiento.null ~lo normales que se refiera al periodo de tiempo que vamine con el ~ltimo,
. haya ca~do y guardarlo en m mochila (dos acciones de movimiento.null.desde un asalto hasta el mismo n~mero de iniciativa (momento de inician- que se
Si no llegas_a amoverte ninguna distancia real en un asalto (normaltkente. Los electos que duren cierto n~mero de asaltos termina-va.null del siguiente.
porque hass cambiado tu movimiento por tuna o m~s acciones equivalentes alr~n justo antes del mismo momento de iniciativa en que empezaron,;
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