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Holoptisme
L'holoptisme, nous l'avons succinctement évoqué dans le cas de l'intelligence collective originelle,
est un espace qui permet à tout participant de percevoir en temps réel les manifestations des
autres membres du groupe (axe horizontal) ainsi que celles provenant du niveau supérieur
émergeant (axe vertical).
Ainsi une équipe de sport fonctionne en situation d'holoptisme car :
- chaque joueur perçoit ce que font les autres joueurs…
- chaque joueur perçoit la figure émergente de l'équipe…
… et réagit en conséquence, ce qui change la figure globale, et ainsi de suite. Ici l'espace
holoptique est celui de l'espace naturel en 3D dans lequel nos organes sensoriels naturels
communiquent.
L'opposé de l'holoptisme est le panoptisme. Il consiste en une architecture spatiale organisée de
telle sorte que la totalité de l'information converge vers un point central, tout en n'étant que
partiellement – voire pas du tout – accessible aux autres. Les systèmes de surveillance vidéo, les
banques, les services de renseignement, les prisons sont des milieux fondés sur le panoptisme,
tantôt physiquement spatial, tantôt purement informationnel. Les systèmes d'information dans les
entreprises sont un mélange hybride de panoptisme et d'holoptisme; s'ils offrent une certaine
transparence, il n'en demeure pas moins que l'étendue des droits de regard diminue au fur et à
mesure que l'on descend dans la hiérarchie. Ils reflètent pleinement les hiérarchies.
L'holoptisme absolu étant une condition nécessaire (mais non suffisante) de l'intelligence collective
originelle, il en va de même pour l'Intelligence Collective globale. Sur le plan technique, comment
constituer de tels espaces artificiels pour des collectifs constitués de nombreux participants ? En
inventant des espaces d'échange et de savoir qui :
§ se montrent accessibles et disponibles à tous en temps réel ;
§ ne surchargent pas d'information, mais au contraire offrent à chacun des synthèses
artificielles "angulées" (qui donnent un angle, un point de vue pertinent et adapté à la
situation de utilisateur, et non des visions généralistes identiques pour tous) ;
§ permettent la matérialisation (au sens d'un objet perceptible par nos sens, même s'il est
virtuel), la visualisation et la circulation d'objets-liens destinés à organiser la convergence
et la synchronisation du collectif.
C'est dans ce sens qu'évoluent aujourd'hui, dans les forges du logiciel libre, la plupart des logiciels
dits relationnels.
Les objets-liens de l'Intelligence Collective
Ballon, objectifs, idéaux, ennemis, proie, mélodies, art, symboles… les collectifs – quelle que soit
leur structure – s'organisent toujours autour d'objets en circulation, que ces derniers soient réels
ou symboliques.
Dans notre équipe de sport, c'est très simple : la position du ballon ainsi que la configuration
globale du collectif sur le terrain fournissent à chaque joueur une information suffisante, riche,
angulée (qui diffère suivant sa position et sa situation), que son expérience et son expertise
permettent d'interpréter et d'exploiter au mieux. Dans les collectifs de la vie sociale et
professionnelle, ces objets sont souvent flous, (trop) nombreux, fluctuants, voire indéterminés, au
point de souvent devenir aussi nombreux que les participants… ce qui ne va pas sans poser les
problèmes de désynchronisation et de dissolution que chacun connaît.
On peut séparer les objets-liens en trois grandes catégories :
Copyleft 2004 - Jean-François Noubel – jf TheTransitioner.org page 23
Intelligence_Collective_Revolution_Invisible_JFNoubel.odt
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